So verführt dich der Ring in Magic: The Gatherings Der Herr der Ringe-Erweiterung


Bereits im März bekamen die Spieler von Magic: The Gathering einen ersten Blick auf Karten aus der kommenden Erweiterung Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde. Neben bekannten Gesichtern wie Frodo, Gandalf und mehr enthielten einige der enthüllten Karten einen Satz, der auf eine neue und einzigartige Mechanik anspielte: „Der Ring verführt dich“.

Da die Magic-Con Minneapolis heute beginnt, haben wir die exklusive Enthüllung dieser neuen Mechanik sowie zwei brandneue Kartenenthüllungen, die sich um die Mechanik drehen und wie sie noch mehr Vorteile außerhalb ihrer Kernanwendungen bieten kann.

Das Ring-Emblem, der Fokus der Mechanik.
Das Ring-Emblem, der Fokus der Mechanik.

Wie der Ring Sie verführt

Eine Sache, die zu beachten ist, bevor wir beginnen, ist, dass dies der Fall ist nicht die Karte “Der Eine Ring” betrifft.“ Das ist eine eigenständige Legendäre Artefaktkarte mit eigenen Fähigkeiten – und eine einzigartige serialisierte Version, die mit dem Set herauskommt. Diese Mechanik dreht sich um ein Emblem, das die Fähigkeiten einer Kreatur verstärkt, und sie wird mit einer bestimmten Karte ausgelöst Text.

Immer wenn ein Spieler eine Karte verwendet, die den Satz „Der Ring verführt dich“ enthält, platziert dieser Spieler sofort das „Der Ring“-Emblem (oben) ins Spiel. Das Emblem enthält vier Fähigkeiten, die unten aufgeführt sind:

  • Dein Ringträger ist legendär und kann nicht von mächtigeren Kreaturen geblockt werden.
  • Immer wenn dein Ringträger angreift, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.
  • Immer wenn dein Ringträger von einer Kreatur geblockt wird, opfert der Beherrscher dieser Kreatur ihn am Ende des Kampfes.
  • Immer wenn dein Ringträger einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert jeder Gegner 3 Lebenspunkte.

Wenn das Ring-Emblem ins Spiel kommt und der Spieler, der es kontrolliert, auch eine oder mehrere Kreaturen kontrolliert, muss er eine seiner Kreaturen als Ringträger auswählen und das Emblem an dieser Kreatur anbringen. Die bestimmte Kreatur erhält dann die Fähigkeiten, die auf dem Emblem des Rings aufgeführt sind, basierend darauf, wie oft der Ring den Spieler während des Spiels verführt hat.

Zum Beispiel: Wenn du den Ring an eine Kreatur anbringst, als du das erste Mal versucht wurdest, wird nur die erste Fähigkeit „Dein Ringträger ist legendär und kann nicht mit mächtigeren Kreaturen geblockt werden“ wirksam. Wenn der Spieler zum zweiten Mal in Versuchung geführt wird, erhält die bestimmte Kreatur die vorherige Fähigkeit Und die Fähigkeit „eine Karte ziehen, dann eine Karte ablegen“.

Nach vier Instanzen ist das Emblem voll aufgeladen und die Kreatur, der der Ringträger zugewiesen wird, erhält alle vier Fähigkeiten. Darüber hinaus bleiben diese Fähigkeiten für den Rest des Spiels auf dem Emblem, und jedes Mal, wenn ein Spieler versucht wird, nachdem alle Fähigkeiten aktiviert wurden, kann er nur ändern, welche Kreatur zum Ringträger wird.

Zusätzliche Regeln für den Ring.
Zusätzliche Regeln für den Ring.

Das Kleingedruckte

Es gibt ein paar Vorbehalte bei der Verwendung des The Ring-Emblems, und diese Punkte erscheinen auf der Rückseite der Karte des The Ring-Emblems. Die, an die man sich erinnern sollte, sind wie folgt:

  • Der Ring kann einen Spieler verführen, selbst wenn er keine Kreatur kontrolliert.
    • Wir haben Wizards Of The Coast gebeten, zu klären, was in diesem Fall passiert, und Kommunikationsdirektor Blake Rasmussen erklärte, dass sich die Fähigkeiten auch dann stapeln, wenn keine Kreatur auf dem Spielplan zu bestimmen ist. „Wenn dich The Ring dreimal ohne Kreatur in Versuchung führt, du aber beim vierten Mal eine Kreatur hast“, erklärt Rasmussen, „hat diese Kreatur alle vier Fähigkeiten, nicht nur die erste.“
    • Außerdem, so Rasmussen, „wird eine Kreatur, die ins Spiel kommt, nachdem ihr Beherrscher versucht wurde, nicht sofort zum Ringträger. Sie müssen warten, bis der Spieler erneut versucht wird.“
  • Der Ring gewinnt seine Fähigkeiten in der Reihenfolge von oben nach unten. Sobald es eine Fähigkeit erlangt hat, hat es diese Fähigkeit für den Rest des Spiels.
  • Jedes Mal, wenn der Ring Sie in Versuchung führt, Sie muss Wähle eine Kreatur, falls du eine kontrollierst.
  • Jeder Spieler kann nur ein Emblem mit dem Namen „Der Ring“ und nur einen Ringträger gleichzeitig haben.
Call of the Ring (normale und Full-Art-Variante)
Call of the Ring (normale und Full-Art-Variante)

Neue Karte: Ruf des Rings

Bisher haben wir ein paar Karten gesehen, die „Der Ring verführt dich“ in ihrem Text enthalten, aber hier haben wir eine brandneue zu enthüllen: Ruf des Rings.

  • Ruf des Rings (Verzauberung)
    • Kostet 1 Mana einer beliebigen Farbe und ein schwarzes Mana.
    • Zu Beginn deines Versorgungssegments lockt dich der Ring.
    • Immer wenn du eine Kreatur als deinen Ringträger wählst, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Wenn ja, ziehe eine Karte.

Diese neue Verzauberung entfacht die Versuchung nicht nur frühzeitig, sondern verwandelt sie auch in eine tickende Zeitbombe mit eskalierender Macht. Selbst wenn Sie keine anderen verlockenden Karten ziehen können – obwohl diese Karte auch hilft, mit dieser zweiten Fähigkeit schneller durch das Deck zu kommen – wird Ihr Emblem innerhalb von vier Runden vollständig aufgeladen. Kombinieren Sie dies mit Frodo, Saurons Fluch, der Sie das Spiel gewinnen kann, indem er einem Spieler Schaden zufügt, nachdem er viermal versucht wurde, und Call Of The Ring kann in Eile zu einem Problem werden.

Andere bisher enthüllte Karten mit „Der Ring verführt dich“ sind:

  • Frodo, Saurons Fluch (Legendäre Kreatur – Halbling-Bürger)
    • Kostet 1 weißes Mana und kommt mit 1 Kraft und 2 Zähigkeit ins Spiel.
    • Wenn Frodo, Saurons Fluch ein Bürger ist, zahle zwei schwarze oder weiße Mana in beliebiger Kombination und er wird ein Halbling-Späher mit 2 Kraft, 3 Zähigkeit und Lebensverknüpfung (immer wenn er Schaden zufügt, erhältst du entsprechend viele Lebenspunkte).
    • Wenn Frodo, Saurons Fluch ein Späher ist, zahle drei schwarze Mana und er wird ein Halbling-Schurke mit „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler das Spiel, wenn der Ring dich in diesem Spiel viermal oder öfter in Versuchung geführt hat. Ansonsten lockt dich der Ring.”
  • Samwise der Hartherzige (Legendäre Kreatur – Halbling Bauer)
    • Kostet 1 Mana beliebiger Farbe und 1 weißes Mana, und er kommt mit 2 Stärke und 1 Zähigkeit ins Spiel.
    • Blitz (diese Kreatur kann immer dann gewirkt werden, wenn ein Sofortzauber gewirkt werden kann)
    • Wenn Samwise der Hartherzige ins Spiel kommt, bestimme bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl in deinem Friedhof, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurde. Bringe diese Karte auf deine Hand zurück. Dann lockt Sie der Ring.
  • Gollum, geduldiger Plotter (Legendäre Kreatur – Halbling-Horror)
    • Kostet 1 Mana beliebiger Farbe und 1 schwarzes Mana, und er kommt mit 3 Kraft und 1 Zähigkeit ins Spiel.
    • Wenn Gollum, geduldiger Plotter, das Schlachtfeld verlässt, lockt dich der Ring.
    • Zahle 1 schwarzes Mana und opfere eine Kreatur, um Gollum, den geduldigen Verschwörer, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückzubringen. Diese Fähigkeit kann nur als Hexerei aktiviert werden.
Sauron, der Nekromant (reguläre und Showcase-Variante)
Sauron, der Nekromant (reguläre und Showcase-Variante)

Neue Karte: Sauron, der Nekromant

Einige Karten, wie der oben erwähnte Frodo, geben einem Spieler weitere Belohnungen, wenn der Ring ihn oft genug in Versuchung geführt hat. Andere, wie der brandneue Sauron, der Nekromant, werden mächtiger, wenn sie als Ringträger bezeichnet werden.

  • Sauron, der Nekromant (legendäre Kreatur – Avatar Horror)
    • Kostet 3 Mana einer beliebigen Farbe und zwei schwarze Mana, und er kommt mit 4 Kraft und 4 Zähigkeit ins Spiel.
    • Bedrohung (Diese Kreatur kann beim Angriff nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden.)
    • Immer wenn Sauron, der Nekromant angreift, schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil. Erzeuge einen getappten und angreifenden Spielstein, der eine Kopie dieser Karte ist, außer dass es ein schwarzer Geist mit 3 Stärke/3 Widerstandskraft und Bedrohung ist. Schicke diesen Spielstein zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil, es sei denn, Sauron ist dein Ringträger.

Das Erstellen eines getappten und angreifenden Tokens einer Kreatur, von der angenommen wurde, dass sie erledigt ist, ist allein schon mächtig genug – besonders wenn diese Kreatur so etwas wie Samwise ist, der einen starken „ins-Spiel-Kommen“-Auslöser hat, da der Wraith alles kopiert der Fähigkeiten. Wenn Sie diese Kreatur jedoch als Wraith mit Bedrohung herumstehen lassen, indem Sie Sauron einfach zum Ringträger ernennen, kann dies Ihr Spielbrett schnell mit schwer zu tötenden Kreaturen füllen. LOTR-Puristen mögen vielleicht nicht die Idee, dass Sauron den Ring trägt – die Vorstellung davon lässt uns ehrlich gesagt schaudern – aber in Magic wird es ein großer Vorteil sein.

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