So funktioniert das geheime Levelsystem von Zelda: Tears of the Kingdom

Wenn Sie Zelda: Tears of the Kingdom gespielt haben, werden Sie bemerkt haben, dass der Schwierigkeitsgrad der Gegner im Laufe der Zeit immer größer wird.

Es stellt sich heraus, dass dies auf ein geheimes Levelsystem im Spiel zurückzuführen ist, das nicht explizit enthüllt wird.

Der YouTuber Austin John Plays hat ein neues Video veröffentlicht, das sich mit einigen Details dieses Systems befasst (danke fürs Erkennen, IGN).

Leistung von Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Tragbares Spielen, Übertaktung, Pre-Patch-Code!

Ein Großteil seines Wissens stammt von Breath of the Wild-Dataminern. Es scheint, dass Tears of the Kingdom ein ähnliches System verwendet, wenn auch komplexer.

Wie im vorherigen Spiel erhält Link für jeden besiegten Feind eine festgelegte Menge an Erfahrung, die jedoch nur für die ersten 10 eines beliebigen Feindtyps zählt. Bosse bieten auch einen großen Teil der Erfahrung.

Sobald Link eine bestimmte Erfahrungsschwelle erreicht, erscheinen fortgeschrittenere Feinde in der Welt – rote Moblins werden beispielsweise zu blauen. Darüber hinaus werden auch stärkere Waffen erscheinen.

Dies ermöglicht es Nintendo, in beiden Spielen einen stetig steigenden Schwierigkeitsgrad basierend auf dem Fortschritt des Spielers bereitzustellen und seine Bemühungen entsprechend zu belohnen. Es bedeutet auch, dass es möglich ist, bessere Waffen auf der Welt zu finden, indem man wiederholt harte Feinde, aber keine Bosse, besiegt.

Austin John Plays weist darauf hin, dass nicht alle Feinde mit dem Fortschritt skalieren, und nennt als Beispiel bestimmte Soldatenkonstrukte auf der Großen Himmelsinsel, was Sinn macht, da dies der Eröffnungsbereich ist. In den Schreinen des Testgeländes – also jenen, in denen Link seiner Ausrüstung beraubt wird – gibt es auch Feinde, die nicht skalieren.

Er weist auch auf einige andere Skalierungsregeln hin. Beispielsweise verbessern sich die Waffen, die an einem Hinox befestigt sind, während das Level des Hinox selbst manchmal nicht verbessert wird. Außerdem skalieren Waffen, die Link von Geistern in der Tiefe übergeben werden, mit dem Fortschritt, was es zu einem praktischen Ort für die Suche nach hochstufiger Ausrüstung macht.

Es ist wichtig anzumerken, dass Austin John Plays diese Beobachtungen in Tears of the Kingdom auf der Grundlage von Erkenntnissen aus Breath of the Wild gemacht hat. Darüber hinaus sind keine konkreten Zahlen zu den gesammelten Erfahrungspunkten bekannt.

Dennoch ist dies nützliches Wissen für Spieler, die ihren Fortschritt im Spiel maximieren möchten.

Es wird auch für Speedrunner nützlich sein, da das Spiel bereits in weniger als einer Stunde durchgespielt wurde.

Das vollständige Austin John Plays-Video können Sie sich unten ansehen.


Das geheime System der EXP-Level-Skalierung in Tears of the Kingdom erklärt


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