So etwas wie dieses Horrorspiel von Junji Ito haben Sie noch nie gespielt


Mir ist aufgefallen, dass die Augen der Leute etwas trübe werden, wenn sie über das von Junji Ito inspirierte Roguelite-Rollenspiel sprechen Welt des Horrors. Wenn es ihr kalter Ehemann wäre, hätten sie ihn schon lange festhalten wollen. Es ist seit 2017 in gewisser Weise erhältlich, entweder als Demo oder im Early Access, aber schließlich, am 19. Oktober, Polnischer Entwickler panstasz veröffentlichte seine ausgewachsene 1.0-Version für eine juckende Menge, so wie man einem Tier ein Leckerli zuwerfen würde – es rutscht einem aus den Fingern und wird aufgeschnappt.

Normalerweise spotte ich über diese Art von Hunger, aber Welt des Horrors verdient es. Obwohl sich die endgültige Form des Spiels nicht wesentlich von seinen früheren Versionen unterscheidet, liegt in der poetischen Horrorgeschichte eine höfliche Überlegenheit und es zeigt, wie wertvoll es ist, die Leute warten zu lassen – die Schönheit in der Vorfreude und dann, wenn man es nicht ertragen kann mehr noch, die kosmische Befreiung.

Im Näherkommen Welt des HorrorsIn der Vollversion habe ich das Gefühl, als würde ich einen von Motten zerfressenen Almanach aufschlagen, vollgestopft mit Post-it-Rezepten und geheimnisvollen, mit Bleistift hin- und hergekritzelten Daten. Wie physische Objekte, die im Laufe der Zeit verwittert sind, wurde das Spiel in eine ganz besondere Form gebracht. Der 1-Bit-MS-Paint-Job demonstriert dies am besten. Es klebt definitiv Stimmung über Welt des Horrorsist das Gameplay, das Junji Itos unheimliche Tuschezeichnungen und seine unverwechselbare visuelle Interpretation des Terrors schamlos und gekonnt nachahmt.

Ich nehme mir eine Sekunde Zeit, um es zu bewundern. Es stehen unzählige Farbpaletten zur Auswahl, von wolkigem Algengrün bis hin zu eher traditionell unheimlichen, geronnenen Blutrottönen, und ich experimentiere mit der Anpassung des Seitenverhältnisses, um entweder den gesamten klobigen 80er-Jahre-PC, auf dem es simuliert wird, oder das Spiel im Vollbildmodus anzuzeigen passen zu meinem eigentlichen Computer.

Wenn ich mit dem bildschirmfüllenden, pissgelben Film zufrieden bin (es gibt eine Zeit und einen Ort dafür), durchsuche ich junge Erwachsene – die fünf spielbaren Charaktere, die ich freigeschaltet habe, sind im College-Alter – und entscheide mich für Haru, 24, der süchtig ist zu Zigaretten. „Sie haben einen neuen Status erhalten“, sagen die ständig gefüllten Benachrichtigungen am unteren Rand meines Computerbildschirms. „[NICOTINE] RÜCKZUG!”

Ein Screenshot zeigt eine Bossbegegnung in World of Horror.

Bildschirmfoto: panstasz / Kotaku

Episodischer Horror, immer und immer wieder

Das wird für meinen benutzerdefinierten Spieldurchgang authentisch sein, bei dem ich unter anderem die Statistiken meines Charakters auswählen kann und welche Alter Gott Ich möchte mein Leben zerstören. Der außerschulische Aktivitätsmodus ist die Standardeinstellung des Spiels und Quickplay fungiert als Zufallsgenerator für das Durchspielen, aber keines davon garantiert mir den Gott meiner Wahl – The Thing Forsaken By God, ein vergoldeter Spiegel mit einem geschwärzten Kern. Wenn ich nach Hause gehe, wo ich Haru eine saubere Bomberjacke anziehen oder ein Bad nehmen kann, um meine Werte wieder aufzufüllen, erhöht sich mein Untergang, ein Prozentsatz, der die Auferstehung Gottes auslöst und ein Durchspielen beendet, wenn ich es 100 erreichen lasse.

Nachdem das geklärt ist, mache ich mich auf den Weg, um fünf Rätsel zu lösen, die mich beschäftigen verfallende Stadt in Japan mit dem trüben Ziel, am Ende einen elenden Leuchtturm freizuschalten. Ich möchte diese Geheimnisse nennen Welt des HorrorsEs gibt zwar „episodische“ Elemente, aber das Spiel bevorzugt eindeutig Roguelike-Elemente, sodass die Gegenstände oder Statuseffekte, die Sie während eines Mysteriums erhalten, Ihre Erzählung im nächsten Mysterium, das Sie in einem Set spielen, beeinflussen.

Um ein Rätsel zu lösen, brauche ich fünf bis zehn Minuten, vorausgesetzt, ich habe den rundenbasierten Kampf mit der wurmstichigen Leiche einer Jane Doe überlebt, oder mit einem Kerl, aus dessen entleertem Schädel Nudeln sprießen, als wäre er ein Blumentopf, oder mit einem anderen der vielen Abscheulichkeiten des Spiels. Wenn die schweren „starken Angriffe“, die ich spamme (mächtige Zaubersprüche), meinen Verstand, einen meiner Gesundheitswerte, nutzlos erschöpfen und ich in einer typischen Begegnung nie genug Zeit habe, die geheime Kombination von herauszufinden Klatschen und Verbeugen Ich muss den Arsch eines Geistes austreiben) kann mich nicht vor dem Tod retten, mein nächstes Durchspielen derselben Erzählung ist etwas anders. Ich begegne einer anderen gruseligen Dame, die mich töten will, ich finde Gegenstände in frischen, mit Spinnweben übersäten Ecken, habe die Möglichkeit, neue Gegenstände zu kaufen oder verschiedene Vorteile zu erhalten, oder versuche, einen weiteren der vielfältigen Enden des Mysteriums aufzudecken.

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Diese zufälligen Begegnungen sind das offensichtlich unheimlichste Element des Spiels, aber sie sind nicht das, was mir schnell am besten gefällt. Mich fasziniert mehr die Atmosphäre, die es in Feinheiten schafft. Sein Pixel-Art-Stil stellt sicher, dass Gore eher angedeutet als geschrien wird, und das ist aufregend destabilisierend, und Welt des Horrors nutzt auch effektiv erzählerische Verallgemeinerungen.

Ein Screenshot zeigt eine Feindbegegnung in World of Horror.

Bildschirmfoto: panstasz / Kotaku

Ich ertappe mich dabei, wie ich nervös auf meinen tickenden Untergangszähler blicke, der mit der Zeit ansteigt. Unsichtbare „Stadtstatus“, die während eines Spieldurchgangs langsam abfließen, isolieren meinen Charakter oft und verursachen bei mir Gänsehaut. Verunreinigtes Wasser verwandelt zum Beispiel mein Leitungswasser in Schlamm und raubt mir so die lebensspendende Badezeit. „Von der Außenwelt abgeschnitten“ informiert mich darüber, dass meine Stadt das Funksignal verloren hat – das hat keine expliziten Auswirkungen auf das Spiel, aber mir wird klar, dass ich nicht um Hilfe rufen kann, und der Gedanke verwirrt mich.

Unendliche Angst, bitte nicht zufrieden

Zwei Stunden nach Beginn meiner etwa dreistündigen Spielzeit spüre ich, wie sich Spannungskopfschmerzen einstellen. Ich habe es genossen Stimmungdie vage Wildheit von Welt des Horrorsist stolz, triefende Feinde und all ihre bedrohlich rätselhaften Namen – „Etwas wirklich Böses“, „Scherenfrau“, „Du?“ Es lässt mich an die handtellergroßen, alltäglichen Zweideutigkeiten denken, die meine Paranoia stören, während ich durch mein Haus schwebe – habe ich hier nicht das Licht angelassen? Wer hat mein Handy bewegt? Handelt es sich bei diesen Magenschmerzen tatsächlich um eine WebMD-Fallstudie?

Aber Welt des Horrors Manchmal kommt es mir zu vollgestopft vor, als dass ich mich auf seinen kraftvollen, unkonventionellen Horror einlassen könnte. Ich bewundere das, wie einen Ito-Comic, Welt des Horrors hat das Gefühl, unpolitisch zu sein. Im geladenes Horror-Genre das ich liebe, es kommt selten vor, dass etwas beängstigend ist, nur weil es so ist. In Welt des Horrors, Frauen sind ekelhaft. Männer sind ekelhaft. Nudeln sind ekelhaft, denn die Welt ist dunkel und wird immer dunkler, und das einzig Reine ist, sie zu akzeptieren.

Diese stille Angst wird manchmal vorzeitig verschluckt Welt des HorrorsEs gibt viele überwältigende Elemente – sich ändernde Geschichten, das Erreichen verschiedener Enden, der Erwerb der Schlüssel zum Aufschließen des verdunkelnden Leuchtturms, das Hinzufügen von Vorteilen zum Auffinden von Gegenständen oder Beschwörungsformeln oder mystischen Ritualen, die sich mit jedem Spieldurchgang ändern, und … es ist eine Menge. Manchmal starre ich beim Spielen auf die Pflanzen in meinem Zimmer statt auf den Bildschirm, weil sie nicht so laut sind. Ich lasse Haru sterben und beende meinen Lauf vorzeitig.

Eines Tages würde ich in seine sterbende Stadt in Japan zurückkehren. Es gibt nicht viele Horrorspiele wie dieses, Spiele, die keiner Routine bedürfen, manchmal beleidigende Tropen, um einem Angst zu machen, Spiele, die so gut geölt sind, dass sie zuversichtlich sind, dass ihr Horror sich überall ausbreitet, wenn man sie einfach nur berührt Streichen Sie über eine nasse Stelle und verteilen Sie sie auf Ihrer Hand.

Ich bin beeindruckt. Dennoch denke ich, dass ich immer wollen werde Welt des Horrors den Minimalismus, den es in so beredten Momenten praktiziert, breiter anzunehmen. Ich verstehe diesen Ambient-Horror. Ich kann damit leben.



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