So bauen Sie den mächtigsten Nekromanten von DnD | CBR

Nekromanten gehören zu den am meisten tabuisierten Magiebenutzern in der Stadt Dungeons und darüber hinaus. Mit dem Verstorbenen zu spielen, die Leichen zu reanimieren und sie wie Marionetten zu führen, ist für viele ein unglaublich unangenehmes Konzept. In einigen Kampagnenumgebungen könnte Nekromantie sogar verboten sein – ein Reiz, der die damit verbundene Magie für einige noch verlockender macht.

Die Erstellung eines Nekromanten erfordert sorgfältige Überlegung, während der Spieler zurücktritt, um seine Gründe für die Wahl einer Klassenspezialisierung zu analysieren, die mit Sicherheit Aufsehen erregen wird. Glücklicherweise neigen viele Benutzer nekromantischer Magie dazu, exzentrisch zu sein, sodass sie die Verachtung anderer kaum bemerken, wenn sie ihre Armee untoter Soldaten in die Schlacht führen.

Siehe auch: Wie aus Frustration mit Dungeons & Dragons Pathfinder entstanden ist

Es gibt zwar mehrere Klassen, die die Werkzeuge bieten, die ein Spieler braucht, um Nekromantie zu üben, aber eine Klasse macht es am besten: der Zauberer. Die Wahl der Schule der Nekromantie für die eigene Arkane Tradition gewährt Zugang zu einigen der mächtigsten Nekromantenzauber im Spiel. Diese Schule erntet auch Leben aus dem Tod, was es dem Zauberer oft ermöglicht, Trefferpunkte von denen abzuschöpfen, die ihrer Magie zum Opfer fallen, und ihnen Widerstand gegen nekrotischen Schaden zu verleihen.

Die Schule der Nekromantie ermöglicht es dem Zauberer, die Toten auf Stufe sechs zu animieren und untote Diener zu erwecken, die ihren Befehlen 24 Stunden lang folgen. Am Ende dieses Zeitraums können sie es erneut wirken, um die Kontrolle über ihren Leibeigenen zu behalten, und auf höheren Stufen können sie es auf zusätzliche Kreaturen wirken, um eine kleine Armee untoter Diener aufzubauen. Mit Erreichen von Stufe 14 erstreckt sich die Kontrolle über Untote auf andere untote Kreaturen, sogar auf diejenigen, die von anderen Magiebenutzern erschaffen wurden, was bedeutet, dass es nicht lange dauern wird, bis diese Armee wächst.

Andere Klassen, die anständige Nekromanten abgeben, sind Death Domain Clerics, Circle of the Sporen Druids, Warlocks und einige Paladin-Builds. Am Ende hängt es von den Vorlieben des Spielers und der Hintergrundgeschichte ab, die ihn dazu veranlasst, die Toten überhaupt wiederzubeleben.

Verwandte: D&D Dungeons Masters: Ein Gegenstand kann Spieler zu mächtig für dich machen

Beim Bau eines Nekromanten hängt die Wahl einer Rasse vollständig von der gewählten Klasse ab. Diejenigen, die sich für den Wizard-Build entscheiden, sollten einen wählen, der ihre Intelligenz verbessert. Gnome und Vedalken beginnen beide mit +2 INT, was sie dem Maximieren dieser Statistik näher bringt. Firbolg und Kalashtar sind eine gute Wahl für diejenigen, die den Klerikerpfad beschreiten, da sie +2 Weisheit gewinnen, was ihr wichtigster Wert ist. Druiden würden in jedem der zuvor genannten Rassen gut abschneiden, da ihre Kernstatistiken in der Regel INT und WIS sind.

Hexenmeister sind auf Charisma basierende Zauberkundige, also wähle eine Rasse, die ihren CHA erhöht. Halbelfen, Tieflinge, Satyrn, Aasimar, Changelings, Yuan-Ti Reinblüter oder Verdan geben dem Charakter während der Charaktererstellung automatisch +2 CHA.

VERBINDUNG: D & D: Jeder Zauber, der in Fizbans Schatzkammer der Drachen eingeführt wurde, Rang

Eines der faszinierenden Dinge daran, ein Nekromant zu werden, ist die Motivation hinter dieser Wahl, und die Zaubersprüche, die der Spieler wählt, spiegeln diese Motivation wider. Diejenigen, die von der Sehnsucht getrieben werden, den Tod selbst zu überwinden, werden großen Trost in den heilenden Naturzaubern finden, die das Sterben retten, Sanfte Ruhe, Lebensübertragung, Wiederbelebung, Auferstehung und Wahre Auferstehung bieten können. Diese Zauber verleihen dem Zaubernden die Macht, dem Tod zu trotzen, wenn er dies möchte.

Zauberer, die nach Macht und Herrschaft suchen, werden ihre Mittel in Zaubersprüchen finden, die dem Tod nicht nur trotzen, sondern ihn auch ihrem Willen beugen. Animated Dead, Speak With Dead, Summon Undead, Danse Macabre, Raise Dead und Create Undead sind die ersten Schritte zum Aufbau einer machthungrigen Nekromantenarmee aus hirnlosen Zombies und Skeletten. Es gibt auch unglaubliche Macht in manipulativen Zaubersprüchen wie Feign Death, Spirit Shroud, Shadow of Moil, Tether Essence, Finger of Death und Soul Cage, die es dem Zaubernden ermöglichen, seine Kontrolle über den dünnen Strang zwischen Leben und Tod auszunutzen.

Sie haben auch Zugang zu eiternder Seuche und Krankheit in Zaubersprüchen wie Blight, Curse, Ray of Sickness und Eyebite. In einigen Fällen ist ihre Macht stark genug, um die Zeit selbst zu manipulieren, was Feinde dazu zwingt, schnell zu altern, während sie ihrem unvermeidlichen Grab immer näher kriechen.

Verwandte: Wie Dungeons & Dragons Alignments funktionieren (und wie man sie verwendet)

Wenn es darum geht, Talente für den Nekromanten auszuwählen, ist es wichtig, die Vor- und Nachteile des Verzichts auf einen Stat-Boost abzuwägen. Es ist nicht immer einfach, eine gute Leistung zu finden, die auch einen notwendigen Wert erhöht, aber Resilient tut genau das. Es erlaubt dem Spieler nicht nur, einen Kernwert zu wählen und ihn um +1 zu verbessern, sondern gewährt ihm auch Kenntnisse in Fertigkeitswürfen, die mit diesem Wert gemacht wurden.

Ritual Caster ist eine weitere großartige Option, da es magischen Benutzern ermöglicht, eine bestimmte Anzahl von Zaubersprüchen als Rituale zu wirken und diese wertvollen Zauberslots für den Fall aufzusparen, dass sie wirklich wichtig sind. Zaubersprüche wie Tod vortäuschen und Sanfte Ruhe sind nur zwei der nützlichen Nekromantiezauber, die als Ritual gewirkt werden können. War Caster ist eine weitere mächtige Option, da sie den Zaubernden einen Vorteil bei Konstitutionsrettungswürfen gewährt, um ihre Konzentration aufrechtzuerhalten. Es erlaubt ihnen auch, Zauber ohne somatische Komponenten zu wirken und ihre Reaktion zu nutzen, um einen Zauber als Gelegenheitsangriff zu wirken, solange der Zauber eine Zauberzeit von einer Aktion hat und nur die Kreatur anvisiert, die versucht zu fliehen.

LESEN SIE WEITER: Wie man den mächtigsten Zauberer von Dungeons & Dragons baut

source site

Leave a Reply