Snufkin: Melody of Moominvalley Rezension – einfach herrlich

Kämpfe in diesem spielerischen Erkundungsspiel, wenn auch sanft, für die Natur.

Man kann in Brighton keinen Stein werfen, ohne einen Mumin zu treffen. Es gibt ihnen gewidmete Boutiquen und Galerien. Sie sind auf unseren Teetassen und unseren Strandtüchern. Sie befinden sich auf Blumentöpfen an unseren Fenstern und auf den rauen Einbänden der schicken Nachdrucke von Tove Jansson, die unsere Bibliotheken ausstatten. Es ist nicht verwunderlich, dass sie es zu Videospielen geschafft haben, aber es ist überraschend – zumindest für einen Mumin-Außenseiter – zu entdecken, dass die Art von Dingen, die mittelschichtige Südstaaten-Idioten wie ich so bereitwillig aufschlürfen, einen kleinen Biss hat Es. Snufkin: Melody of Moominvalley, ein musikalisches, heimliches Erkundungsspiel, ist die beste Überraschung.

Welchen Biss bringt die Welt der Mumins mit sich? Gestern bin ich mit Snufkin, dem pfeifenrauchenden Philosophen der Serie, durch Moonminvalley spazieren gegangen. Hinter den Felsen und Bäumen erspähten wir einen sorgfältig angelegten Park, dessen Sträucher plötzlich in höfliche Formen geschnitten waren und die Pfade der Begierde, denen wir durch Gestrüpp und hohes Gras gefolgt waren, durch hübsche kleine Pflastersteine ​​ersetzt wurden, die zwischen höflichen Rasenflächen verstreut waren. Bäume hatten plötzlich niedrige Zäune um ihre Wurzeln. Eigentlich war alles umzäunt und es patrouillierten auch Polizisten oder Leute, die sehr ähnlich aussahen. Parkbeamte!

Dies erforderte Heimlichkeit – das Durcheinanderstellen von Patrouillenrouten, das Vermeiden von Sichtkegeln und das Schleichen von A nach B. Aber es erforderte auch eine Reihe von Szenenmomenten, in denen Snufkin ein Schild erreichte – ein Schild, das die Leute aufforderte, nicht herumzulungern , oder den Weg verlassen oder was auch immer es sonst ist, was den Menschen durch Schilder verboten wird. Immer wenn Snufkin eines dieser Schilder erreichte, zog er sie aus dem Boden. Und als er sie alle hatte, gab es eine fabelhafte Zwischensequenz, in der Snufkin den Park im Allgemeinen verwüstete, ihn von der Oberfläche von Mooninvalley wischte und das Ganze an einen Ort chaotischer, frei geformter Natur zurückbrachte. Was für ein brillantes Tor für ein Spiel wie dieses.

Trailer zu „The Snufkin: Melody of Moominvalley“.Auf YouTube ansehen

Befreit von den Teetassen und Geschirrtüchern, darum geht es den Mumins, wie ich herausgefunden habe. Sie scheinen klein zu sein, aber darin schimmert Stahl. Snufkin wandert gerne umher, liegt an Steinhaufen und Treppen in den Himmel, aber er möchte, dass die Natur Natur bleibt und nicht aufgeräumt und hinter Barrieren gesteckt wird. Ein Baum sollte ein schönes Durcheinander sein. Gras sollte kitzlig und widerspenstig sein. Als ich mich ein wenig darüber informiert habe, habe ich herausgefunden, dass Snufkin dem Eigentum im Allgemeinen misstrauisch gegenübersteht und in dem einen oder anderen Buch sogar sein eigenes Zelt weggeworfen hat. Also stellt ihn Melody of Mooninvalley gegen die Ordnung, die der Natur auferlegt wird, und das Eigentum, das den natürlichen Ressourcen auferlegt wird. Ein Parkwächter hat Mooninvalley in sein eigenes kleines Königreich verwandelt und Snufkin holt sich alles zurück.

Das geschieht natürlich auf schöne, sanfte Art und Weise. Der Großteil von Melody of Moominvalley besteht darin, durch wunderschöne Aquarellszenen der Natur zu wandern, von Lichtung zu Grotte, von Klippe zu Höhle und zum frostigen Frühlingsbrückenkopf. Snufkin ist auf der Suche nach einem vermissten Freund und versucht, den Parkwächter auszutricksen, aber das Spiel findet einen Ort für sanfte Traversal-Sachen – zwischen Steinen hüpfen, Steine ​​zum Hüpfen platzieren, auf Felsen klettern – und einfache Rätsel, bei denen es oft um Musikinstrumente geht. Snufkins Mundharmonika kann alle Kreaturen in einem kreisförmigen Radius für sich gewinnen, während seine Flöte ein gezielteres Gerät ist und seine Trommel geschlagen werden kann, um Dinge niederzuschlagen oder aufzuwecken. Ein typisches Rätsel könnte darin bestehen, dass Sie mit Ihrer Mundharmonika eine schafartige Figur an eine Stelle auf einer Klippe locken, damit sie Ihnen Auftrieb geben kann. Oder vielleicht müssen summende Bienen mit Flötenstößen betäubt werden, oder ein Stalaktit muss mit einem Trommelstoß vom Dach einer Grotte gestoßen werden. Abwechslung und Verspieltheit – bei diesen Rätseln geht es mehr darum, Snufkin dazu zu bringen, sich mit der Natur auseinanderzusetzen, als Ihren Fortschritt aufzuhalten.

Regelmäßige Stealth-Abschnitte in diesen schrecklichen Parks geben den Dingen ein wenig Struktur, und darüber hinaus gibt es ein sich entwickelndes System von Quests und Nebenquests. Alles ist gut durchdacht und bringt eine kleine Überraschung mit sich. Eine Rettungsmission wird zum Beispiel die Erwartungen auf den Kopf stellen, während die Karte des Spiels nicht ganz perfekt zu der Landschaft passt, die sie beschreibt, was bedeutet, dass Sie immer noch auf die liebevoll dargestellte Tierwelt um Sie herum achten und nach eventuellen Büschen suchen müssen enthalten summende Inspirationsstücke, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Musikinstrumente zu verbessern – dieses Leveln ist vielleicht der Teil des Spiels, der sich ein wenig übertrieben anfühlt –, in dem sich aber möglicherweise auch ein Witz oder ein Tier in Not verbirgt bekanntes Gesicht aus den Büchern, Teetassen und Geschirrtüchern.




Ein Screenshot des Spiels Snufkin: Melody of Moominvalley, der einen Teil des Stealth-Gameplays zeigt.  Wir sehen einen grünen, labyrinthartigen Bereich aus gepflegten Hecken, die zeitweise mit etwas gefüllt sind, das wie alte Polizisten aussieht, Blumenbeeten sowie Schildern und Statuen, die Snufkin entfernen muss.


Ein Screenshot des Spiels Snufkin: Melody of Moominvalley, der die Hauptfigur Snufkin zeigt, wie er seine Mundharmonika spielt und damit eine Kreatur im Wasser mit einem großen Kopf davon überzeugt, ihn über das Wasser zu befördern.

Die Musik stammt von Sigur Rós. | Bildnachweis: Hyperspiele

Ich habe mich ein wenig mit diesem Spiel beschäftigt, bin mit Snufkin über Hügel und Kämme gewandert und habe kleine Details genossen, wie eine träge zwischen Bäumen gespannte Hängematte oder einen plötzlichen Blick am Horizont, ein stilles Meer, über dem ein angeschwollener Van-Gogh-Mond schwebte. Standardsituationen kommen und gehen geschickt und ohne ihre Begrüßung zu überdauern, und ein Wechsel in der Mitte eines Akts zu einem neuen Schauplatz hat meiner Meinung nach eine der schönsten Karten, die ich je in einem Spiel gesehen habe.

Und das. Ich habe noch nie eines der Mumin-Bücher gelesen, aber letztes Jahr oder vielleicht auch ein Jahr zuvor habe ich eine Abhandlung von Jansson über einen Abschnitt ihres Lebens gelesen, in dem sie sich auf einer kleinen Insel, Klovharun, niederließ. Es war „ein Felsen mitten im Nirgendwo“, es gab weder fließendes Wasser noch Strom und es musste ein Unterschlupf gebaut werden. Das Buch präsentiert eine Traumlandschaft, aber es ist einer dieser Träume, in denen man so viel zu tun hat. Das Sortieren von Holz und Brennstoff sowie Essen und Trinken: Jansson liebt all das, aber sie verheimlicht nichts davon und versucht auch nicht, es als etwas darzustellen, das einfach sei. Ich sehe dieselbe Widerstandskraft, dieselbe Standhaftigkeit, wenn Snufkin in aller Ruhe einen Park abbaut und die Kräfte der Ordnung und Regulierung zurückdrängt.


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