SNK-Entwickler sprechen über Stadt der Wölfe und Zukunftspläne


SNK ist in Bewegung. Der erfahrene Videospielentwickler hatte bei der Evolution Championship Series 2023 viele Ankündigungen, darunter neue Informationen zu Najd (einem DLC-Charakter von King of Fighters XV), seinen Rollback-Netcode-Plänen für KOF : Stadt der Wölfe.

Ich habe mit Yasuyuki Oda (Geschäftsführer), Kaito Soranaka (leitender Spieledesigner), Tetsuro Araragi (CEO-Büro) und Joshua Weatherford (Spieledesigner und Übersetzer) über die Zukunft des Unternehmens und natürlich über City of the Wolves gesprochen. Die Antworten wurden vom Japanischen ins Englische übersetzt und aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.


PCMag: Wie wählen Sie aus, welche Charaktere in die Grundaufstellung im Vergleich zum DLC aufgenommen werden sollen?
SNK: In diesem Zusammenhang berücksichtigen wir natürlich eine Menge. Wir denken über Fanfavoriten und die unterschiedlichen Wünsche nach, insbesondere für den DLC. Für Najd gab es viele Anfragen, sie solle zurückkommen. Sie war eine beliebte Figur. Allerdings gibt es auch viele Fans von Legacy-Charakteren. Wir möchten sicherstellen, dass wir Charaktere auswählen, die auch die neueren Fans kennen. Das ist also einer der Gründe, warum sie ausgewählt wurde.

Ich kann mir vorstellen, dass Du Long auch in diese Kategorie fällt.
Ja.

KOF XV Najd DLC

(Quelle: SNK)

Es gab Neuigkeiten, dass SNK in einige Nicht-Kampfspiele expandieren möchte. Würde das Unternehmen die Wiederbelebung von Sportspielen in Betracht ziehen? wie Baseballstars?
Ja, wir denken in letzter Zeit offensichtlich viel darüber nach und ich habe intern viele Pläne, andere, alte IPs zurückzubringen. Ich kann nichts Konkretes sagen.

Die einzige ältere IP, über die alle reden, ist Fatal Fury, insbesondere nach der Veröffentlichung des Teasers zu City of the Wolves. Wo steht das Spiel in der Zeitleiste von Fatal Fury? Ist es wie eine direkte Fortsetzung dessen, wo Garou endete? Ist es Jahre später?
Wir werden nichts Besonderes zur Geschichte sagen, aber wir haben einen kleinen Fan-Service-Hinweis in den Teaser eingefügt. Wenn man an die Fatal Fury-Reihe denkt, gibt es viele Spin-off-Titel. In der Vergangenheit gab es sechs Titel, die so etwas wie kanonische Story-Titel waren, daher wird dies die siebte Veröffentlichung sein. Es gibt also tatsächlich sieben Kratzspuren im Logo. Wenn man genau hinschaut, ist das ein kleiner Hinweis. Das ist alles, was wir sagen können.

Ich war von dem neuen Kunststil beeindruckt, weil er aussah, als wäre er von Comics beeinflusst. War das die Absicht?
Es ist definitiv ein amerikanischer Comic-Stil. Das ist der Ansatz, den wir verfolgen. Das ist also Absicht. ICH [Oda] Ich habe das eigentlich als Idee für KOF XV angesprochen, weil ich ein großer Marvel-Fan bin, besonders für alte Comics. Es war größtenteils eine Entscheidung des künstlerischen Leiters. Es war eines der Dinge, die er sich ausgedacht hat, um sie mit den Shadern und dergleichen zu verwenden.

Gibt es für City of the Wolves ein Veröffentlichungsfenster, über das Sie sprechen?
Wir können das tatsächliche Veröffentlichungsdatum noch nicht sagen, aber wir werden ab dem nächsten Jahr viel mehr Werbung machen. Wir planen Live-Events mit spielbaren Sessions. Suchen Sie also auf jeden Fall weiter nach zukünftigen Neuigkeiten.

Was war angesichts der vielen Marken im SNK-Katalog die Inspiration für die Rückkehr von Fatal Fury?
Als wir den Neo Geo entwickelten, war die Fatal Fury-Serie eine der Veröffentlichungen, die die Hardware voranbrachten und dazu beitrugen, viele Einheiten zu verkaufen. Es war eine der erfolgreicheren Serien. Es handelt sich also um eine sehr ikonische IP für SNK, und die Geschichte ist noch nicht abgeschlossen. Wir wollen also grundsätzlich sicherstellen, dass es ein Finale gibt.

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Apropos Schlussfolgerungen: Ich habe mir das Finale von King of Fighters XV angesehen und mich gefragt, ob Sie überrascht waren, wie Spieler bestimmte Charaktere verwenden.
Wir sind im Leben des Spiels ziemlich weit fortgeschritten und haben auf unserer Seite viel Balancing vorgenommen. Es gibt also nicht viele große Überraschungen. Es sind wirklich kleine Details. Zum Beispiel die neue Figur Isla. Sie wurde von einigen Spielern der Top Sechs eingesetzt, allerdings auf unterschiedlichen Positionen. Es ist also ein gutes Zeichen, dass selbst ein hochkarätiger Charakter nicht nur in einem steckt [team] Stelle. Und das Gleiche haben wir auch bei B. Jenet gesehen. Die Leute bekommen auch das Shatter Strike-System, das den Konter darstellt, besser in den Griff. Wir haben gesehen, dass es in diesem Turnier viel effektiver eingesetzt wurde als in früheren Turnieren.

Haben Sie Änderungen an Shatter Strike vorgenommen oder nutzen Spieler es einfach auf kreative Weise?
Abhängig von der Größe des Charakters gab es bei Shatter Strike eine kleine Balance-Änderung. Das hat wahrscheinlich vielen von ihnen dabei geholfen, es im gesamten Kader effektiver zu nutzen. Einige Charaktere waren zu kurz, um damit bestimmte Combos zu verbinden.

Es gibt einen Wandel in der Branche hin zu einfacheren Kontrollsystemen. Sehen Sie darin eine mögliche Option für KOF XV, City of the Wolves oder ein anderes kommendes SNK-Kampfspiel?
Wir haben Pläne, ein solches System in unseren zukünftigen Spielen einzuführen. Und wir hatten auch in KOF XV unser eigenes Rush-Combo-System. Es ermöglicht Benutzern eine gewisse Vereinfachung der Steuerung. Das ist also eine Sache, die wir auf jeden Fall ständig verbessern wollen.


Weitere Informationen finden Sie unter Die besten PC-Kampfspiele und Die 7 besten Super Smash Bros.-Alternativen.

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