Der Second Fighter Pass hatte ursprünglich nur fünf Charaktere.
Die Aufnahme von Sora von Kingdom Hearts zu Super Smash Bros. Ultimate als letztem DLC-Charakter des Spiels war ein komplizierter Prozess, hat der Schöpfer Masahiro Sakurai enthüllt.
In seiner neuesten Famitsu-Kolumne schrieb Sakurai zunächst, dass die Rechteprobleme, Sora in Smash aufzunehmen, zu unüberwindbar wären, um sie zu lösen (danke, PushDustIn).
Aufgrund dieser Ungewissheit werden frühe Pläne für Smash Bros.’ Der zweite Fighter Pass sollte nur fünf zusätzliche Kämpfer enthalten. Sora kam schließlich als Sechste dazu.
Aber Sakurai und sein Team hielten durch, da Sora die Fan-Abstimmung der Serie für zukünftige DLC-Charaktere angeführt hatte. Sakurai und ein Disney-Vertreter trafen sich an einem Veranstaltungsort, und das Eis war gebrochen. Es gab noch viel zu tun, einschließlich der Entscheidung für einen Look für Sora, der alle Parteien zufriedenstellte. (Und vor allem gibt es überhaupt keine klassischen Disney-Figuren.)
„Sora wurde von Disney und Square Enix beaufsichtigt“, schrieb Sakurai, übersetzt von PushDustIn. “Das bedeutete, dass es viele hohe Hürden für seine Aufnahme gab und viele Richtlinien zu befolgen waren.
„Dieses Treffen allein würde Sora nicht zu Smash Bros. bringen. Die Vorgesetzten könnten sich anders fühlen und Gespräche könnten auseinanderbrechen. Nach langen und sorgfältigen Diskussionen mit Square, Nintendo und Disney wurde endlich das Okay gegeben. Fighter Pass 2 (FP2) hat sechs Kämpfer.”
Dies ist die Zusammenfassung von Sakurais Kolumne 639, ?The Final One?. Sakurai spricht über Soras Aufnahme in Smash Ultimate. @KodyNOKOLO begleitet mich bei dieser Übersetzung und wird die zweite Hälfte veröffentlichen. Bitte folgen Sie uns beiden für die vollständigen Details! pic.twitter.com/GyBRbKOvUf
— PushSusIn (@PushDustIn) 20. Oktober 2021
Sora trat diese Woche Super Smash Bros. Ultimate bei und ist jetzt spielbar. Als letzter neuer Charakter des Spiels wird die Entwicklung des Spiels nun nach einem riesigen Produktionsplan und drei Jahren Arbeit an der Unterstützung nach dem Start abgeschlossen.