Smash Bros. Creator postet nie zuvor gesehenes Filmmaterial des ursprünglichen N64-Prototyps


Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Super Smash Bros., hat Filmmaterial vom ursprünglichen N64-Prototyp des Spiels enthüllt – und es zeigt eine überraschend vollständig ausgeformte Version des Spiels.

Ein neues Video enthüllt Filmmaterial von Dragon King: The Fighting Game – dem Originalspiel, das die Grundlage für Super Smash Bros.

„Es gab noch keine Spezialbewegungen, Ausweichmanöver oder sogar Gegenstände“, erklärte Sakurai. „Aber die Spielregeln waren im Grunde die gleichen wie bei Smash Bros.“

„Es hatte Smash-Angriffe, Sprünge in der Luft, Schilde, Striche und Luftangriffe in fünf Richtungen“, fügte er hinzu. “Auch ein Battlefield-Bühnenlayout, obwohl Sie das ändern könnten.”

„Damals waren wir in der Konfiguration von Modellen sehr eingeschränkt“, erklärt er. “Aber sie bewegen sich immer noch ziemlich gut, würde ich sagen.”

Der Dragon King-Prototyp wurde von Nintendo hoch gelobt und schließlich in das Super Smash Bros. übernommen, das wir heute kennen und lieben.

„Wenn Sie jetzt an Smash Bros. denken, kommen Sie nicht umhin, an die große Auswahl an Nintendo-Charakteren zu denken“, erklärte er. „Aber das war nicht im ursprünglichen Vorschlag – wir haben später darüber verhandelt.“

Wie Sie dem Filmmaterial entnehmen können, enthielt der Prototyp generische Charaktere im Stil eines Kampfspiels, aber Sakurai wollte den Markt nicht mit einer Menge neuer Kämpfer überfluten, die niemanden interessierten.

„Ich wollte Spieler nicht in einen charaktervollen Kader stecken, den niemand je gesehen hatte, und wusste, dass wir eine objektive Lösung für dieses Problem finden mussten“, fügte er hinzu. „Am Ende haben wir Nintendo überzeugt, uns ihre beliebtesten Charaktere auszuleihen.“ Das Ergebnis war ein sofortiger Klassiker, der Spieler mit einigen der berühmtesten Helden von Nintendo kämpfen ließ.

Sakurai beleuchtet auch den Designprozess hinter der relativ einfachen Steuerung des Spiels:

„Ich hatte die Idee für dieses Spiel 1996, als die Befehlseingaben für Kampfspiele extrem kompliziert wurden“, sagte er. „Einige davon waren extrem intensiv. Also habe ich mich für eine einfache Steuerung mit einer Stickrichtung und einem Knopf entschieden, etwas, das die Spieler intuitiv aufnehmen können.“

Die Steuerung von Smash Bros, die oft als Antithese zu Kampfspielen angesehen wird, ermöglicht es fast jedem, einen Controller in die Hand zu nehmen und mit dem Spielen zu beginnen, ohne lange und schwierige Combos lernen zu müssen.

“Es gibt auch die Smash-Eingabe, die durch ‘Schnippen’ des Analogsticks ausgeführt wird”, fügte er hinzu. „Mit nur einer schnellen Bewegung könntest du einen stärkeren Angriff entfesseln oder springen. Ich bin darauf gekommen, nachdem ich darüber nachgedacht habe, wie ich den neuen Analogstick des N64 am besten nutzen kann.“

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Ryan Leston ist Unterhaltungsjournalist und Filmkritiker für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.



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