Slitterhead, das nächste Spiel der Schöpfer von Silent Hill, erhält einen ersten Einblick in das Gameplay und einen spielbaren Hund


Obwohl es sich lediglich um „frühes Entwicklungsmaterial“ handelt, hat uns Bokeh Game Studio einen Einblick in das Gameplay seines kommenden Horror-Actionspiels gegeben Slitterhead.

Slitterhead wurde bereits 2021 angekündigt und ist der neueste Titel des Silent Hill-Schöpfers Keiichiro Toyama. Aber seit der Ankündigung haben wir nichts davon gesehen, obwohl Entwickler Bokeh Game Studio in den letzten zwei Jahren verschiedene Videos hinter den Kulissen auf seinem YouTube-Kanal hochgeladen hat. Im neuesten Video dreht sich alles um Benutzertests, und darin haben wir einen Einblick in das Gameplay bekommen – und vor allem wurde gezeigt, dass man als mehrere Charaktere, einschließlich eines Hundes, spielen kann.


Das neueste Entwicklertagebuch von Bokeh Game Studio.

Der Großteil des Gameplay-Materials wird außerhalb eines Bildschirms aufgezeichnet und ist allesamt recht kurz. Im Gegensatz zur Silent Hill-Serie, die nicht besonders actionlastig war, wird es bei Slitterhead offenbar mehr sein, da einer der gezeigten Charaktere scheinbar große Krallen aus seinen Händen hat, wie Wolverine von X-Men. Ein anderer Charakter ist in einem langen schwarzen Mantel zu sehen und benutzt eine viel Silent-Hill-ähnlichere blutige Stange, um eine Art parasitär aussehender Feind abzuwehren, der einen mit einer unangenehm langen Zunge auspeitscht.

Laut Projektmanager Takuro Konno „enthält das Spiel einige einzigartige Mechaniken“, obwohl er nicht näher erläuterte, um welche genau es sich dabei handelt. „In den Tests, die wir bisher durchgeführt haben, sagte die Mehrheit der Spieler, dass dies die besten Funktionen seien. Das bedeutet, dass wir darauf vertrauen können.“ Er könnte vielleicht davon sprechen, in die Rolle des Hundes zu schlüpfen, der anscheinend die Fähigkeit besitzt, bestimmte Gerüche wahrzunehmen.

Slitterhead hat derzeit kein Veröffentlichungsdatum und es ist auch nicht vollständig bestätigt, auf welchen Plattformen es erscheinen wird. Ein Vorstellungsgespräch im Jahr 2020 Ich habe darauf hingewiesen, dass eine PC-Veröffentlichung geplant ist und dass Bokeh eine Veröffentlichung „auf so vielen Konsolenplattformen wie möglich“ anstrebt, sodass wir vermutlich damit rechnen können, dass es zumindest sowohl auf Xbox als auch auf PlayStation erscheint.



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