Endlich wissen wir, woran das Slay the Spire-Studio gearbeitet hat: Es ist Slay the Spire 2, Baby, und oh Mann, es sieht gut aus.
Slay the Spire 2 wurde heute während der gemeinsamen Triple-I-Indie-Show enthüllt. Es erscheint im Jahr 2025 im Early Access für PC und wird zum Start offenbar drei Klassen umfassen. Die legendären Ironclad und Silent kehren zurück, zusammen mit der neuen Klasse Necrobinder, beschrieben als „ein wandernder Lich, der versucht, die vergessene Leiche zu fesseln“ und „im Kampf auf ihre treue linke Hand, Osty, ruft“. Details sind im Moment noch etwas unklar, aber der Nekrobinder scheint mit einer extrem niedrigen Grundgesundheit von nur 35 zu beginnen und dies durch Beschwörungen, vermutlich nekromantischer Art, auszugleichen.
Der Enthüllungstrailer ist ein animierter filmischer Leckerbissen, und die begleitenden frühen Bilder sind die Grundnahrungsmittel von Slay the Spire. Der Kunststil sieht für mich etwas schärfer aus, aber er hat das gleiche Herz darunter, von der Benutzeroberfläche über bekannte Karten und Relikte bis hin zu Begegnungen mit Charakteren wie dem Händler. Es fühlt sich wie zu Hause an und es ist schön, zurück zu sein.
Es gibt auch eine Aufnahme einer neuen Begegnung mit einem „Symbionten“, der in diesem speziellen Fall entweder „Verderbt“ auf eine Ihrer Angriffskarten zum Preis von sechs Lebenspunkten anwendet oder zufällig eine Karte aus Ihrem Deck entfernt. Ich kann es kaum erwarten, die vielen neuen Karten, Feinde, Relikte und anderen Variablen zu sehen, die sich Entwickler Mega Crit zweifellos ausgedacht hat.
Slay the Spire ist auch nach fünf Jahren immer noch der König der Roguelike-Kartenspiele, was einiges zu sagen hat, denn in den letzten fünf Jahren gab es einiges davon unglaublich Deckbauer, die in unterschiedlichem Maße weitgehend nach dem Spielbuch arbeiten, das Slay the Spire geschrieben hat. Das offizielle Wort von Slay the Spire 2 ist, dass ein Traum für eine beträchtliche Gruppe von Deckbau-Verrückten wahr geworden ist. Jetzt müssen wir nur noch das Jahr des Wartens auf den Early-Access-Start überstehen.
Das neue Roguelike von den Dead Cells-Entwicklern sieht aus wie ein unglaublicher Koop-Hades, bei dem das Ausweichen absichtlich überwältigt wird.