Slay the Spire 2 entsteht nur, weil das Entwicklerteam von der Liebe der Community zum ursprünglichen schurkenhaften Deckbuilder inspiriert wurde.
Entwickler Mega Crit kündigte Anfang dieser Woche die mit Spannung erwartete Fortsetzung an Triple-i-Präsentation mit einem großartigen Einblick in die neuen Klassen und die neue Welt des Spiels. Slay the Spire 2 soll irgendwann im Jahr 2025 in den Early Access kommen, und Sie können der engagierten Fangemeinde des Originals für die Existenz der Fortsetzung danken.
„Der Erfolg von Slay the Spire kommt von unserer Community“, heißt es in der Fortsetzung Steam-Seite liest. „Es klingt kitschig, aber die Extrameile, die viele von euch gegangen sind, um Probleme zu melden, Inhalte/Ankündigungen zu übersetzen, lange Videoaufsätze zu erstellen, hervorragende (lol) Ranglisten zu erstellen und alberne oder wunderschöne Fankunst zu zeichnen, ist der Grund, warum wir das tun.“ alles nochmal.”
Im Wesentlichen bedeutet die Unterstützung der Fangemeinde für den Deck-Builder, dass das Team es „liebt“, gemeinsam mit den Spielern Spiele zu entwickeln, was Mega Crit wahrscheinlich dazu inspiriert hat, einen anderen Early-Access-Weg einzuschlagen.
Konkrete Details zur Fortsetzung sind noch unklar, aber wir wissen, dass Slay the Spire neue Strategien zum Meistern, aktualisierte Grafiken, erweiterte „Modibilität“ und „neue Spielweisen, die noch nicht angekündigt wurden“ einführt.
Slay the Spire 2 basiert ebenfalls auf einer neuen Engine, nachdem der Entwickler im Zuge des umstrittenen Preisdebakels einige scharfe öffentliche Worte zu Unity geäußert hatte. Um uns einen Vorgeschmack auf die Möglichkeiten der neuen Engine zu geben, hat Mega Crit kürzlich in nur wenigen Wochen einen kostenlosen Karten-Battler entwickelt. (Es ist ein lustiger Stich und ein lustiges Gratisgeschenk!)
Nach 300 Stunden in Slay the Spire ist die 1.000-jährige Lücke in der Fortsetzung genau das, was das Spiel brauchte, um uns wieder in den Bann zu ziehen, um mehr zu erleben.