Skyrim-Entwicklerdokumentation enthüllt, dass Todd Howard Werwölfe gerettet hat • Eurogamer.net

Ich war ein Abenteurer wie du…

Skyrim feierte im November sein zehnjähriges Jubiläum mit einer weiteren Neuauflage des Spiels und einem neuen Angel-Minispiel.

Jetzt gibt ein Video des Charakterkünstlers Jonah Lobe mit ihm und acht anderen Skyrim-Entwicklern einen frischen Rückblick auf den Entwicklungsprozess des Spiels und gibt einige coole Einblicke.

Das Panel umfasst Joel Burgess (Leveldesigner), Lianne Cruz (Animator), Salinee Goldenberg (Videoeditor), Dennis Mejillones (Charakterkünstler), Nate Purkeypile (Weltkünstler), Rashad Redic (Weltkünstler), Jean Simonet (Programmierer), und Mark Teare (FX-Künstler), die alle früher bei Bethesda gearbeitet haben.

Einige meiner Lieblingshighlights aus dem Video sind die Tatsache, dass Skyrim voller künstlich beleuchteter Fenster ist, weil das Spiel zu dieser Zeit keine globale Beleuchtungsfunktion hatte: “Es hat mich irgendwie umgebracht, wir hatten keine volle Beleuchtung, also habe ich herausgefunden, wie es geht um es vorzutäuschen, und deshalb hat Skyrim die Fenster beleuchtet, bitte”, sagte Redic im Scherz.

Eine weitere coole Erkenntnis war die Entwicklung des Werwolfs. Ursprüngliche Entwürfe sahen einen Werwolfkopf auf einem menschlichen Körper ähnlich dem Khajiit. “Es war schrecklich”, erinnerte sich Mejillones. Sogar in seiner endgültigen Form gab es Bedenken, dass der Werwolf einen Großteil des Spiels zerstören würde, was er tat, was viele in den Design- und Programmierteams verärgerte. Am Ende ging Dennis mit einem Proof of Concept zu Todd Howard, der antwortete (um es zu paraphrasieren): “Das ist verdammt gut! Nein, das geht rein”.

Es gibt eine Menge anderer großartiger Ostereier in dem Video, daher empfehle ich Ihnen dringend, es sich anzusehen, auch wenn Sie sich nur aus der Ferne für dieses ikonische Spiel interessieren.


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