Skullgirls nimmt Verbesserungen an Hassgruppenreferenzen, Rassensensibilität und Sexualisierung vor und wird vorhersehbar auf Steam mit Rezensionen bombardiert


Die Entwickler von Skullgirls haben eine Reihe von Änderungen an dem zehn Jahre alten 2D-Kämpfer vorgenommen, um Elemente zu korrigieren, die ihrer Meinung nach „geschmacklos“ sind. Das Ergebnis? Natürlich Hunderte negative Bewertungen auf Steam.

In einem Blogbeitrag, in dem die Änderungen detailliert beschrieben werdenwie entdeckt von PC-Spielerhaben die Entwickler von Skullgirls offen zugegeben, dass einige der Originalkunstwerke und Referenzen des Spiels nicht mehr das aktuelle Team hinter dem Spiel widerspiegeln und das Spiel aktiv „untergraben“.

„Während wir auf die Zukunft von Skullgirls blicken, haben wir über frühere Entscheidungen bezüglich bestimmter Inhalte nachgedacht, die die vielen Dinge untergraben haben, die Skullgirls wirklich einzigartig und besonders machen“, schrieb Regisseur Charley Price.

„Wir haben beschlossen, einige Änderungen an bestimmten alten Inhalten vorzunehmen, um unsere Werte und unsere umfassende Vision für die Zukunft von Skullgirls besser widerzuspiegeln.“


Zu den wichtigsten Änderungen gehört die Entfernung von Verweisen auf echte Hassgruppen, einschließlich der roten Armbinden, die von den militaristischen Schwarzreihern des Spiels getragen wurden und an die von Nazis getragenen Armbinden erinnerten.

„Während die Renoir-Familie und die Schwarzreiher immer Bilder eines repressiven militanten Regimes hervorrufen sollten, hatten wir das Gefühl, dass die Art und Weise, wie sie sich manifestierten (vor allem durch rote Armbinden, Flaggen und Symbolik), zu nahe kam, um Trost zu spenden – insbesondere angesichts der Unglücklichen Tatsache ist, dass einige dieser Hassgruppen bis heute in verschiedener Hinsicht aktiv sind“, erklärte Price.

Andere Kleine Veränderungen an Skullgirls’ künstlerischer Arbeit, um die „Sexualisierung“ von Charakteren abzuschwächen und ihre Darstellung weniger ausbeuterisch zu gestalten, einschließlich der Entfernung dessen, was Price als „einige Darstellungen unerwünschten räuberischen Verhaltens, insbesondere gegenüber jüngeren Charakteren“ bezeichnete – in einigen Fällen durch Änderung des Kunstwerks Verstecke die Unterwäsche eines Charakters.

„Während Skullgirls Charaktere kennen, die ihre Sexualität selbstbewusst zum Ausdruck bringen, gibt es im Spiel Fälle, in denen Charaktere fetischisiert und/oder sexualisiert werden.“


Screenshots nebeneinander, die die Änderungen an Skullgirls zeigen
Bildnachweis: Autumn Games

Ebenso „geschmacklos“ war die Anspielung des Spiels auf rassistische Gewalt in einigen Szenen, was zu Optimierungen zur Verbesserung der Rassensensibilität führte.

„Während es zahlreiche spielerische Anspielungen auf breiige Themen gibt, die unserer Meinung nach respektvoll auf bestimmte Stereotypen anspielen (z. B. das Saxploitation VO-Paket), haben wir einige Inhalte angepasst, die wir für geschmacklos hielten (z. B. Anspielungen auf rassistische Gewalt in Big Bands). Story-Modus)“, sagte Price.

Da die Änderungen deprimierend vorhersehbar waren, lösten sie eine Gegenreaktion bei einigen Spielern auf Steam aus, die das Unternehmen verließen Hunderte negative Bewertungen Im Zuge der Änderungen wurden die jüngsten Bewertungen in die Kategorie „Überwiegend negativ“ verschoben.

„Alles, was anfängt aufzuwachen, verdient den Tod“, heißt es in einem solchen Kommentar. Eine weitere ähnlich maßvolle Reaktion auf ein Cartoon-Videospiel, bei dem Nazi-Bezüge und die Sexualisierung junger Charaktere entfernt wurden, lautet: „Buchstäblich 1984“

Als Reaktion auf die Reaktion haben andere Spieler versucht, die negativen Bewertungen durch die Veröffentlichung eigener positiver Kommentare auszugleichen.


Die Entwickler des Spiels selbst schienen die allzu vorhersehbare Reaktion vorherzusagen und sagten definitiv, dass sie die Änderungen nach der Ankündigung nicht besprechen würden.

„Wir sind uns natürlich darüber im Klaren, dass einige Mitglieder der Skullgirls-Community mit diesen Änderungen möglicherweise nicht einverstanden sind, entweder im Hinblick auf die Art und Weise, wie wir sie angegangen sind, oder im Hinblick darauf, ob es sich tatsächlich um Probleme handelte, die überhaupt eine Lösung erforderten“, schrieb Price. „Bitte beachten Sie, dass alle diese Entscheidungen nach sorgfältiger Überlegung und ausführlicher Diskussion aller Mitglieder des aktuellen Entwicklungsteams getroffen wurden.

„Wir sind zuversichtlich, dass dies eine solidere Grundlage für Skullgirls bilden wird, auf die wir alle stolz sein können, während wir in den kommenden Jahren weiter wachsen und das Universum erweitern.“

Die aktuellen Skullgirls-Entwickler Hidden Variable und Future Club übernahmen die Verantwortung für das Spiel 2013, nachdem der Besitzer des Originalstudios Lab Zero mit mehreren Vorwürfen unangemessenen Verhaltens konfrontiert wurde, was zu einer Welle von Rücktritten, Entlassungen und dem faktischen Zusammenbruch des Studios führte. Skullgirls wurde später von einer Kombination aus den Entwicklern hinter der mobilen Portierung und einigen Mitarbeitern, die Lab Zero verlassen hatten, ausgewählt.



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