„Skull & Bones verliert einen weiteren Regisseur und steht vor dem Vorstoß der Union“


Ubisofts Piratenfantasie auf offener See aus der Hölle hat seinen dritten Kreativdirektor verloren. Kotaku hat erfahren, dass Elisabeth Pellen, die mit der Arbeit begann Schädel und Knochen Das Team im Jahr 2018 verließ Ubisoft Singapur, um Anfang des Sommers zum Pariser Hauptsitz des französischen Verlags zurückzukehren. Die lang erwartete Closed Beta des Spiels stieß kürzlich auf gemischte Reaktionen Kotaku Jetzt ist bekannt, dass Ubisoft Singapur mit einer organisierten Arbeitskampagne der Creative Media and Publishing Union des Landes konfrontiert ist.

Vieles hängt von dem Blockbuster mit großem Budget ab, insbesondere da Ubisoft nach einem dürftigen Veröffentlichungsplan für 2022 die Kosten senkt. Zusammen mit Das Crew Motorfest, Assassin’s Creed: MirageUnd Avatar: Grenzen von Pandora, Schädel und Knochen ist einer von Vier große Spiele, die Ubisoft auf seinem großen Sommer-Showcase angekündigt hat um die jüngsten Unglücke und strategischen Veränderungen rückgängig zu machen, die dazu geführt haben, dass eine Reihe interner Projekte abgesagt wurden, einschließlich einer Fortsetzung von 2020 Unsterbliche Fenyx Rising.

Pellen, der zuvor Vizepräsident der Redaktion der zentralen Abteilung von Ubisoft war für die kreative Aufsicht und Unterstützung von Franchise-Unternehmen wie Überzeugung eines Attentäters, Weit entferntUnd Der Unternehmensbereich, beaufsichtigt Schädel und Knochen‘ Drehpunkt von einem hauptsächlich sitzungsbasierten Multiplayer-Schiffskampf-Shooter zu einer umfassenderen Erkundungs- und Überlebens-Pirateriesimulation, die sich lose von Spielen wie inspirierte Rost Und Ark: Survival Evolved. Laut ihrem LinkedIn-Profil ist sie jetzt mit dem Titel „Directeur Editorial Online“ zurück im Pariser Büro von Ubisoft.

„Vor fünf Jahren ging Elisabeth Pellen zu Ubisoft Singapur mit der Mission, die kreative Leitung von neu zu starten Schädel und Knochen“, sagte ein Sprecher von Ubisoft Kotaku schrieb in einer E-Mail-Erklärung. „Sie hat es geschafft, und das Schädel und Knochen Das Team verwirklicht nun ihre Vision, unseren Spielern ein einzigartiges Marine-Action-RPG-Erlebnis zu bieten.“

Der Herausgeber fügte hinzu, dass es in dieser Phase der Entwicklung eines Spiels „nicht ungewöhnlich ist, dass sich ein Kreativdirektor einem neuen Projekt oder einer neuen Rolle zuwendet“, obwohl zwei mit der Situation vertraute Quellen anonym bleiben wollten, weil sie nicht berechtigt waren, sich zu äußern über Firmengeschäfte, erzählt Kotaku dass Pellens Amtszeit bei Ubisoft Singapur voraussichtlich mindestens bis zum Jahresende dauern würde.

Pellen antwortete nicht auf eine Bitte um Stellungnahme.

Schädel und Knochen Produktionsprobleme

Entstanden aus einer Erweiterung für Assassins Creed IV: Black Flag (der jetzt ein Remake bekommt), Schädel und Knochen Die Veröffentlichung sollte ursprünglich im Jahr 2018 erfolgen. Der sanfte Neustart und die ehrgeizigere Vision brachten das Spiel jedoch zum Erliegen anschließend mehrfach verzögert. Eigentlich war es für die Veröffentlichung im Herbst 2022 bereit, wurde jedoch in letzter Minute aufgrund anhaltender Bedenken hinsichtlich der Politur und des Feedbacks zu Spieltests zurückgezogen. Während Ubisoft erneut versprochen hat, den „AAAA“-Blockbuster noch vor Ende seines Geschäftsjahres im März 2024 auszuliefern, Kotaku ist sich darüber im Klaren, dass es noch keinen neuen internen Veröffentlichungstermin gibt.

IGN war eines der wenigen Medienunternehmen, die Zugriff auf die neueste Version von erhielten Schädel und Knochen für eine praktische Vorschau und Die ersten Eindrücke waren leuchtend. „Ich freue mich noch mehr darauf, in das volle Erlebnis einzutauchen, als ich es damals war, als es vor all den Jahren auf der E3 angekündigt wurde“, schrieb Travis Northup für die Website. Allerdings waren nicht alle so beeindruckt. Yahoo! Nachrichten Singapur Mitwirkender Aloysius Low schrieb, dass es ihn „furchtbar gelangweilt“ machte. Ein Großteil der Beta läuft darauf hinaus, Schiffe in die Luft zu sprengen oder über längere Zeit stillschweigend zu segeln, während wenig passiert.

„Das positive Feedback, das wir während der jüngsten Closed Beta erhalten haben, unterstreicht die unschätzbare Arbeit, die Elisabeth und das gesamte Team geleistet haben“, sagte ein Sprecher von Ubisoft Kotaku. „Jetzt, während der Veröffentlichung des Spiels, liegt unser Fokus darauf, den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten, indem wir ihr Feedback berücksichtigen und das Spiel weiter verfeinern.“

Schädel und Knochen‘Jahre der Entwicklungshölle wurden von umfassenderen Bedenken begleitet Behandlung, Gleichstellung und Bezahlung am Arbeitsplatz im Ubisoft-Studio in Singapur. Zuletzt gipfelten diese offenbar in einer „Abstimmung“ der Creative Media and Publishing Union (CMPU) des Landes, die zur Mittagszeit mit Flugblättern um Unterstützung der dortigen Entwickler wirbt. „Das hat viele von uns überrascht“, sagte Personalleiterin Desiree Tan den Mitarbeitern in einer E-Mail im August, die von eingesehen wurde Kotaku.

Es ist noch nicht klar, wie viel Unterstützung die CMPU hat oder welche Entwickler im Studio möglicherweise von der Gruppe vertreten werden könnten. Die Gewerkschaftsinitiative folgt einer Vielzahl aktueller Organisationsbemühungen in Spielestudios in den USA, wird aber für Ubisoft nicht ganz einzigartig sein. Arbeitsgesetze und branchenspezifische Tarifvereinbarungen in Frankreich führen dazu, dass der Verlag seit Jahren die Gewerkschaftsaktivitäten in den Studios seiner Heimatländer steuert. Einige französische Ubisoft-Mitarbeiter haben angerufen für einen Streik Anfang dieses Jahres Überhöhte Löhne und CEO Yves Guillemot scheinen die Schuld für die jüngsten Fehltritte der Unternehmen auf die Arbeitnehmer abzuwälzen.

„Auf Antrag der Creative Media and Publishing Union (CMPU), einer Zweigstelle des Nationalen Gewerkschaftskongresses Singapurs, wird diese Woche unter berechtigten Teammitgliedern im Studio eine Abstimmung durchgeführt, um festzustellen, ob eine formelle Anerkennung gewährt werden sollte“, a schrieb ein Sprecher von Ubisoft in einer per E-Mail versandten Erklärung.

Es ging weiter:

Ubisoft ist davon überzeugt, dass es wichtig ist, unseren Mitarbeitern zuzuhören und einen offenen Dialog zu fördern, und wir glauben, dass wir über geeignete Mechanismen und Initiativen verfügen, um weiterhin einen großartigen Arbeitsplatz zu schaffen. Ubisoft Singapur wurde 2022 von den Mitarbeitern zum „Great Place to Work“ gewählt und wir werden weiterhin mit unseren Teammitgliedern zusammenarbeiten, um deren Feedback einzuholen und gemeinsam daran zu arbeiten, einen Arbeitsplatz zu schaffen, an dem sich jeder entfalten kann.

Die CMPU reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.

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