Nur zwei Tage nach der Verzögerung von Skull and Bones (öffnet in neuem Tab) Wieder einmal hat Ubisoft dieses Mal Anfang 2023/24 einen neuen Entwickler-Stream veröffentlicht, der das „narrative Gameplay“ des oft verzögerten Piratenabenteuers präsentiert. Das Video führt die Spieler durch eine „Untersuchung“, die von Erzählregisseur Joel Jannise als „eine Möglichkeit, eine Geschichte durch eine Reihe von Schritten zu erzählen“ beschrieben wird.
„Der Spieler folgt einer Spur von etwas, von dem er glaubt, dass es interessant sein wird und wahrscheinlich zu einer Art Schatz oder einer Art Punktzahl führen wird“, erklärt Janisse im Video. „Aber es erzählt auch eine Geschichte über unsere Fraktionen und unsere Welt, und das tun wir, indem wir zum Beispiel Nachrichten in Flaschen, Fetzen verlorener Tagebücher finden, manchmal mit verschiedenen Charakteren in der Welt sprechen, und dadurch sind wir in der Lage eine Geschichte erzählen.”
Die im Video zu sehenden Ermittlungen konzentrieren sich auf eine Auseinandersetzung zwischen einem Bruder und einer Schwester, die beide glauben, dass sie die richtigen Thronfolger eines kleinen Königreichs sind. Als Pirat kümmern Sie sich nicht besonders um die Politik der Situation, aber Throne gehören zu Kronen, und Kronen sind viel Geld wert.
Die Handlung beginnt mit einer Mission zur Plünderung einer örtlichen Siedlung, und hier schalte ich ab. Der Akt des Plünderns besteht einfach darin, nahe genug an den betreffenden Hafen heranzukommen, den „Plündern“-Knopf zu drücken und dann innerhalb eines begrenzten Bereichs herumzusegeln und feindliche Schiffe zu sprengen, während ein Timer abläuft und den Fortschritt Ihres Abflugs anzeigt. Bildschirm-Crew macht.
„Die Fantasie hier ist, dass, während wir hier draußen kämpfen und uns behaupten, sie in der Siedlung herumhuschen, alles stehlen, was sie in die Finger bekommen können, und nach dem suchen, wonach wir in diesem Fall suchen , das ist der nächste Hinweis in unserer Untersuchung”, sagt Janisse. Und ich denke, das bringt eines meiner Kernprobleme mit Skull and Bones auf den Punkt: Es ist reine Fantasie, weil ich nicht daran teilnehmen kann – ich kann es nicht einmal sehen.
Dasselbe passiert später in der Untersuchung, wenn Janisse und der leitende Community-Entwickler Alexis Cretton sich entscheiden, ein von ihnen entdecktes Schiffswrack zu untersuchen: Sie halten an, drücken die „Loot“-Taste und der Gegenstand an Bord erscheint sofort in ihrem Wrack Inventar.
Selbst das Segeln, das grundlegendste, zentrale Element von Skull and Bones, wirkt nicht sehr beeindruckend. Schiffe sehen im Video leicht und schwebend aus, ohne Masse oder Trägheit und reagieren nicht sehr auf das Wasser; Es ist auch unmöglich, Schiffe richtig zu erkunden – Sie können zum Beispiel nicht unter Deck gehen oder in die Kabine des Kapitäns.
Es wirkt alles so langweilig. Meine Piratenfantasie besteht nicht darin, mit Menüs und Timern zu interagieren, sondern zu swashbuckle! Am besten auf die lächerlichste Art und Weise. Ich sagte nach einer Gameplay-Enthüllung im Juli 2022, dass das Anschauen von Skull and Bones mich einfach dazu bringt, Sea of Thieves zu spielen (öffnet in neuem Tab), und das ist immer noch sehr der Fall. Janisse sagte, Ubisoft habe „sehr eng mit Historikern sowie Sprach- und Kulturexperten zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass wir genau sind“, was in Ordnung ist – aber was ist mit dem Spaß? Skull and Bones hat drei verschiedene Arten von Seemannsliedern, um die Authentizität der Sprachen und Überlieferungen des Spiels widerzuspiegeln; In Sea of Thieves kannst du deine eigenen Instrumente spielen, tanzen, exzessiv trinken und deine Teamkollegen ankotzen.
Wenn Sie möchten, können Sie auch solche Dinge tun (öffnet in neuem Tab):
Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber das ist die Art von Piratenabenteuer, in die ich eintauchen möchte. (Und keine Sorge, ihm geht es gut. Es ist ein großes Himmelsabenteuer für Virgil!)
Es ist unmöglich, nur anhand von Videos konkrete Urteile über ein Spiel zu fällen. Aber Skull and Bones driftet ab, Ubisoft steckt in Schwierigkeiten (öffnet in neuem Tab), und in einer Zeit, in der es sich von seiner besten Seite zeigen muss, beeindruckt das wirklich nicht. Ubisoft sagte Anfang dieser Woche, dass die jüngste Verzögerung von Skull and Bones „uns dabei helfen wird, für weiteren Feinschliff und Balancing zu sorgen“, aber was ich in diesem Video sehe, ist kein Mangel an Feinschliff, sondern ein Mangel an interessantem Gameplay.
Skull and Bones hat wieder kein Veröffentlichungsdatum, wird aber voraussichtlich früh im Ubisoft-Geschäftsjahr 2023-24 erscheinen. Also irgendwann nach dem 1. April.