Skull and Bones ist „kein narratives Spiel“

Ubisofts kommendes Piratenspiel Skull and Bones ist „kein narratives Spiel“.

Das sagt Game Director Ryan Barnard, der es verriet Wahre Erfolge dass, während es „erzählerische Teile“ haben wird, sich auf die eigene Geschichte deines Spielers konzentrieren wird und „eine zugrunde liegende Geschichte“ hat, das Abenteuer nicht „erzählungsgetrieben“ sein wird.

„Skull and Bones ist kein narratives Spiel“, erklärt Barnard. „Wir haben erzählerische Teile – im Spiel triffst du wichtige NPCs namens Kingpins, die ihre eigenen Geschichten haben, die du lernst, während du eine Beziehung zu ihnen aufbaust, indem du Verträge mit ihnen abschließt. Dem Spiel liegt eine zugrunde liegende Geschichte zugrunde, mit der wir die gesamte Weltgeschichte aufbauen, aber das ist nicht der Hauptfokus. Wir möchten, dass die Spieler ihre eigenen Geschichten erstellen und den Piratentyp auswählen können, der sie sein möchten.

Skull and Bones – Weltweite Gameplay-Enthüllung.

„Was Sie durch das Fortschrittssystem, das wir Infamy nennen, antreibt, ist die Tatsache, dass Sie im Spiel Zugang zu Blaupausen erhalten, die Ihnen verschiedene Arten von Schiffen, Waffen und Rüstungen geben, und die Sie brauchen werden während Sie sich bewegen und die Welt erkunden, um gegen neue Feinde effektiv zu sein”, fügte er hinzu.

Barnard sprach auch über das Gameplay. Obwohl “hauptsächlich ein Marinespiel”, “gibt es als Spieler viele verschiedene Außenposten zu entdecken”, darunter Lager mit verschiedenen Fraktionen und versteckten Schätzen, so dass es an Land viel Spielspaß geben wird. Warum kommt das Spiel nicht auf Legacy-Konsolen, PS4 und Xbox One?

„Ich glaube, dass wir diesen Titel in unserem Entwicklungszyklus veröffentlichen wollten, und mit der von uns geplanten Langlebigkeit des Supports war es sinnvoll, dass wir ihn auf der Konsole der aktuellen Generation veröffentlichen“, sagte Barnard.

Ursprünglich auf der E3 2017 enthüllt, sollte Skull & Bones – das von Ubisoft Singapur entwickelt wird – ursprünglich irgendwann im folgenden Jahr auf Xbox, PS4 und PC erscheinen. Allerdings gab es jetzt zwei offizielle Verzögerungen, einmal im Jahr 2018 und eine weitere im Jahr 2019. Dann erfuhren wir letzten Sommer (Q2 2021), dass das Piratenspiel nun voraussichtlich irgendwann während seines Geschäftsjahres 2022-2023 – das endet – gestartet wird im März 2023.

Nach vielen Gerüchten und Spekulationen über Ubisofts lang erwartetes Piratenspiel soll Skull & Bones – das vor ein paar Jahren „umfassend überarbeitet“ wurde – am 8. November für PC, PlayStation und Xbox in See stechen. Nach Jahren der Entwicklungshölle bestätigten Leaker letzten Monat, dass ein neues Datum auf dem Weg sei, zusammen mit einem Re-Reveal-Trailer, die sich beide als genau herausstellten.


source site-57

Leave a Reply