Sixty Four ist eine sehr elegante abstrakte Fabriksimulation mit unheimlichen Tiefen


Es beginnt, ähnlich wie beim Schreiben von Artikeln für Videospiel-Websites, mit einer leeren Seite. Genauer gesagt, ein weißer Raum von unbestimmter Ausdehnung. In der Mitte des weißen Raums steht eine seltsame kleine gelbe Maschine, eine Art motorisierter Kolben, ähnlich einem Ölbohrturm. In der Geschichte von Sixty Four kommt man zu spät zu einer Art gesellschaftlichem Engagement, irgendwo jenseits dieser strahlenden Weite des Weißseins. Aber es bleibt Zeit, mit der seltsamen gelben Maschine herumzuspielen, auch wenn am linken Rand Textnachrichten von einem Freund erscheinen.

Halten Sie den Kolben der Maschine mit dem Cursor gedrückt, und der weiße Raum in der Nähe hebt sich und verdunkelt sich zu Würfeln, während das Brüllen der sich verschiebenden tektonischen Platten zu hören ist. Klicken Sie wiederholt auf die Würfel, und sie klingeln und zittern und platzen schließlich in Schwärme kleinerer Würfel auf, die sich ablösen und zu einem plötzlich sichtbaren Ressourcenzähler am oberen Bildschirmrand schwärmen.

Selbst wenn Sie mehr dieser Würfel erstellen und platzen lassen und der Freund, dem Sie eine SMS schreiben, zunehmend verärgert wird, erscheint auf der rechten Seite ein Shop-Tab, in dem Sie die kleineren Würfel gegen andere Maschinen eintauschen können. Eine Maschine lässt die großen Würfel schneller zerbrechen. Ein anderer stoppt den Kolben der ersten Maschine und stellt ihn zwischen den Stößen zurück. Einige dieser zusätzlichen Maschinen müssen mit gelben und violetten Würfeln betrieben werden, die auf der Oberfläche der großen schwarzen Würfel fleckig sind. Das Treibstoffelement verwandelt ein Spiel über die taktilen Befriedigungen des Aufplatzens geometrischer Objekte eher in ein Strategieerlebnis mit Produktions- und Versorgungsschleifen und, ja, da ist es – die Anfänge der vollständigen Automatisierung.

Nach etwa 20 Minuten – Gott, sind es schon 20 Minuten? – Sie setzen klobige Mikrochip-ähnliche „Resonatoren“ ein, die nahegelegene große Würfel für Sie aufbrechen, deren Oberflächen rhythmisch zupfen und eine dissonante Klanglandschaft erzeugen, die mich mit Angst erfüllte, selbst als ich mich in der Aufgabe verlor, einen weiteren, benachbarten Würfel zu bauen -Produktionsanlage. Die Maschine lebt. Es fängt an, sich selbst zu spielen. Ich muss immer noch regelmäßig darauf klicken, um die Sekundärmaschinen aufzutanken, aber ich spüre, dass es jetzt einen ganz eigenen Schwung hat, dass es mich mitreißt – und im Launch-Trailer von Sixty Four ist von „Facing“ die Rede die Dunkelheit”. Oh je.

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Titelbild für YouTube-VideoTrailer zum Sixty Four Idle-Spiel


Darüber hinaus habe ich nicht viel gespielt, und ehrlich gesagt habe ich auch Angst davor, aber es genügt zu sagen, dass Sixty Four ein müßiges Spiel über den Bau abstrakter Fabriken ist, das sich vielleicht dennoch als sehr gutes existentielles Horrorspiel erweisen könnte. Zumindest klanglich erinnert es mich ein wenig an Void Stranger.

Wenn Sie mehr Einblick in den Umfang benötigen, enthält der Trailer oben Szenen aus einem viel späteren Teil des Spiels, als Ihre Würfelextraktionsanlage auf Factorio-ähnliche Ausmaße hätte anwachsen sollen. Vielleicht möchten Sie es einmal ausprobieren und mir mitteilen, wie sich die Dinge entwickeln? Sixty Four ist draußen Dampf heute für ungefähr den Preis eines Kaffees zum Mitnehmen und möglicherweise auch für Ihre Seele.



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