Sind wir bereit für einen 3D-Super Mario Maker?


Super Mario Maker 3D
Bild: Nintendo Life

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie gerade nachgedacht haben. Heute fragt sich Kevin, ob Nintendo bereit ist, seiner Maker-Serie eine weitere Dimension zu verleihen …


Wenn Sie es glauben können, wurde Super Mario Maker vor fast neun Jahren für die Wii U veröffentlicht. Das Spiel war ein wesentlicher Bestandteil der Feierlichkeiten zu Marios 30-jährigem Jubiläum, obwohl seitdem einiges passiert ist. Im Jahr 2015 war die Idee, dass Nintendo ein benutzerfreundliches Toolkit zur Verfügung stellt und uns die Erlaubnis gibt, selbst ein neues Spiel zu entwickeln, eine unglaublich aufregende Aussicht. Auch Indie-Spiele im 8- und 16-Bit-Stil erlebten damals eine Art Renaissance, und Mario Maker war im Wesentlichen ein Crashkurs in den Grundlagen des Side-Scrollers.

Seitdem haben wir eine Version für den 3DS und eine vollständige Fortsetzung für Switch mit Super Mario Maker 2 im Jahr 2019 erhalten, das im Wesentlichen ein sehr ähnliches Spiel wie der erste Eintrag war, nur mit einer ganzen Reihe weiterer Tools und Verbesserungen (wie Pisten).

Ich rechne hier mal nach: Super Mario Bros.‘ Nächstes Jahr steht das 40-jährige Jubiläum an. Gibt es einen besseren Weg, ein weiteres Jahrzehnt des beleibten Klempners zu feiern, als mit einem potenziellen Super Mario Maker 3(D), der die Dinge in eine neue Dimension führt?

Paradigmenwechsel

Super Mario 64
Komm schon, lass uns ihn auf einen großen Hügel ziehen und dort absetzen. — Bild: Nintendo

Ich bin alt genug, um mich an den großen Wandel von 2D- zu 3D-Spielen zu erinnern. Ungefähr zu der Zeit, als ich anfing, mich mit Videospielen zu beschäftigen, befand ich mich gerade am Ende der Super-Nintendo-Generation. Mein älterer Cousin machte mich mit Mario, Link, Mega Man und mehr bekannt, und ich gefiel ihnen so sehr, dass mein Vater sich großzügigerweise die Mühe machte, bei der Veröffentlichung einen Nintendo 64 zu kaufen, damit mein Bruder und ich das brandneue Spiel spielen konnten System am Weihnachtstag 1996.

Mein kleiner Verstand war völlig überwältigt. Als ich Super Mario 64 bekam, konnte ich den Controller mit drei Griffen tagelang nicht aus der Hand legen – im Grunde bis die Winterferien zu Ende waren und ich gegen meinen Willen gezwungen wurde, wieder zur Schule zu gehen. 3D-Spiele haben seit der Nintendo 64-Ära einen langen Weg zurückgelegt, aber es ist besonders in den letzten Jahren sehr deutlich geworden, dass diese spitzen, blockigen, matschigen Grafiken (und ich sage das alles mit Liebe) bei vielen Spielern einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben.

Ähnlich wie in der Ära der Indie-Spiele, die den 8-Bit-Klassikern huldigten, und dann der 16-Bit-Generation ist auch die 64-Bit-Indie-Welle keine Ausnahme. Spiele wie Cavern of Dreams, Pseudoregalienund Corn Kidz 64 sind alle eine Hommage an Retro-3D-Plattformer wie Mario 64 und Banjo-Kazooie und haben viel Aufmerksamkeit erregt und viele Diskussionen unter Spielern ausgelöst.

Ich denke, dass es für Nintendo an der Zeit ist, uns die Entwicklung unseres eigenen 3D-Mario-Spiels zu ermöglichen.

Die Bühne ist bereitet

Ich habe Debatten und Diskussionen darüber gesehen, ob es machbar oder leicht verständlich genug wäre, die 3D-Entwicklung in ein Mario Maker-Spiel zu implementieren. 2D-Side-Scrolling ist offensichtlich etwas einfacher und für den Durchschnittsspieler leichter zu vermitteln. Nintendo-Entwickler verwendeten früher handgezeichnetes Rasterpapier, um Mario-Spiele für das NES zu entwerfen, und dieser Übergang war zusammen mit einem Drag-and-Drop-Toolkit einfach auf den Bildschirm zu übertragen.

Abgesehen davon, dass ich ein paar Super Mario Maker-Level erstellt habe (auf die ich übrigens ziemlich stolz bin), bin ich kein Spieleentwickler und weiß nicht viel über die Grundlagen hinaus, über die ich gelesen habe. Es scheint jedoch, dass es viele aufstrebende Entwickler und Modder gibt, die bereits mit dem 3D-Mario-Toolkit arbeiten, und zwar mit großem Erfolg.

Ich bekomme ständig Videos von Nintendo 64-Mods vorgeschlagen, die mir auf YouTube vorgeschlagen werden, und ehrlich gesagt würde ich es nicht anders haben wollen. Kaze Emanuar ist nur einer dieser YouTuber, der sich selbst als Mario 64-Experte betrachtet. Er hat die Assets des Spiels genutzt, modifiziert und weiterentwickelt, um völlig neue Welten zu erschaffen, die wie die vollständig ausgearbeitete, direkte Fortsetzung aussehen und sich anfühlen, die wir nie bekommen haben. Er hat dafür gesorgt, dass seine Mods auch innerhalb der Grenzen der Nintendo 64-Hardware funktionieren, und bestätigt, dass alles auf echter N64-Hardware spielbar ist, die an einen Röhrenfernseher angeschlossen ist.

Der Punkt ist, dass die Fans es bereits tun und der Hunger nach mehr besteht.

Entscheidungen, Entscheidungen

Super Mario 64
Komm schon, lass uns eine Folie für ein Pinguinrennen entwerfen. — Bild: Nintendo

Wenn es um 3D-Mario geht, gibt es derzeit im Wesentlichen zwei verschiedene Spielmodi.

Als eine offizielle Infografik Nintendo teilte im Vorfeld der Veröffentlichung der Super Mario Odyssey-Shows mit, dass Nintendo sie im Wesentlichen in „lineare“ und „nichtlineare“ Modi unterteilt. Super Mario Galaxy und Super Mario 3D World bieten ein geradlinigeres Gameplay, das bis zum Ende der Bühne reicht und an die 2D-Generation erinnert. Aber bei Mario 64 und Sunshine hatten wir große Sandkästen und zentrale Welten zum Spielen, mit unterschiedlichen Missionszielen unterschiedlicher Art.

Wenn es darum geht, was sich in einem 3D-Mario-Maker-Spiel einfacher vermitteln und gestalten lässt, wäre die lineare Option die offensichtliche Wahl. Wir könnten eine 3D-Weltvorlage haben, die dieses Mal tatsächlich 3D ist, im Gegensatz zu Mario Maker 2. Das Entwerfen einzelner Planeten und Kometen mit einzigartiger Anziehungskraft wie in Mario Galaxy ist vielleicht eine bisschen zu fortgeschritten, aber „isometrisches“ 3D-Plattforming mit einfacheren 3D-Ebenen und Bossen, die es zu erobern gilt, scheint machbar. Aber ich glaube auch nicht, dass die andere Option ganz vom Tisch ist.

Es klingt auch nach einer Menge Spaß, darüber nachzudenken, für den „nichtlinearen“ Zweig zu entwerfen. Eine Sandbox-Umgebung zu erstellen und sie mit einzigartigen Missionszielen und NPCs zu füllen, wäre ein Riesenspaß. Sie könnten auch immersiveres 3D-Plattformspiel, Puzzle-Segmente und Bosskämpfe einbauen. Vielleicht ist es etwas übertrieben, nach beiden Stilen zu fragen, aber der ursprüngliche Mario Maker hatte ein paar unterschiedliche Vorlagen, also ist das nicht unmöglich!

Die Zukunft gestalten

Mario Maker 3D
Bild: Nintendo Life

Wenn wir nach der Zukunft der Mario Maker-Reihe fragen, müssen wir die Zukunft der Nintendo-Hardware berücksichtigen. Die Switch nähert sich dem Ende ihrer Lebensdauer und ich bezweifle ernsthaft, dass wir in dieser Generation eine weitere Fortsetzung von Mario Maker bekommen werden. Super Mario Maker 2 funktionierte perfekt für Switch, da es, wie viele Spiele für das System, im Wesentlichen eine aufgemotzte Version eines Wii U-Spiels war, das viele Leute nie gespielt haben. Nintendo wird sich bei der nächsten Konsole nicht auf diese Strategie verlassen können und muss alle Hebel in Bewegung setzen, um die Leute wieder für sich zu gewinnen.

Die Aufnahme einer Mario Maker-Fortsetzung für die nächste Hardware-Generation, die ein weiteres Jahrzehnt von Mario feiert, klingt für mich nach der perfekten Sache, und vielleicht könnten neue Hardware-Funktionen helfen. Einige haben die Theorie aufgestellt, dass wir auf „Switch 2“ zu einem anderen Dual-Screen-Setup zurückkehren könnten, mit der Möglichkeit, auf den Fernseher zu streamen und gleichzeitig etwas anderes auf dem eigenen Bildschirm der Konsole anzuzeigen. Beim Spielen von Mario Maker 2 konnte ich nicht umhin, die Intuitivität beim Entwerfen von Levels auf dem GamePad zu vermissen. Ich mochte es nicht immer, mich beim Spielen auf zwei Bildschirme konzentrieren zu müssen (ich sehe dich an, Star Fox Zero), aber für Spiele wie Mario Maker machte es absolut Sinn.

Als ich mit angedockter Switch Bühnen auf meinem Fernseher entwarf, wünschte ich mir manchmal, ich hätte die Möglichkeit, zwei Bildschirme zu verwenden. Da der Switch-Nachfolger wahrscheinlich ein weiteres Hybridsystem sein wird, müsste es in der Lage sein, nur im Handheld-Modus zu arbeiten, was bedeutet, dass zwei Bildschirme eine rein optionale Funktion sein müssten. Und das ist völlig in Ordnung! Bei einem rasanten Spiel wie Super Smash Bros. sind zwei Bildschirme vielleicht sinnlos, aber wenn ich in Zelda auf Entdeckungsreise bin und eine Karte zum Anschauen haben möchte oder neue Level in Mario Maker entwerfe, könnte das eine wirklich nützliche Ergänzung sein Nutzen. Und wenn man bedenkt, dass die 3D-Entwicklung etwas komplizierter ist, könnte dieser zusätzliche Bildschirm viel dazu beitragen, den Prozess für den durchschnittlichen Spieler zu optimieren.

Super Mario 64
Bild: Nintendo

Wir müssen nur einen Blick auf unsere Gaming-Vergangenheit werfen, um zu sehen, wie sich die Zukunft entwickeln wird. Ich glaube wirklich nicht, dass es ausgeschlossen ist, dass wir eine Mario Maker-Fortsetzung auf neuer Hardware sehen werden, und dass diese durchaus 3D-Designtools enthalten könnte. Nach dem Erfolg der ersten beiden Spiele scheint es der logische nächste Schritt zu sein.

Und Super Mario Maker 3D ist genau da.




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