Sin-Remaster „ist nicht tot“, sagt Night Dive, wird aber „einige Veränderungen erfahren“


Ich habe eine Vorliebe für den 90er-Jahre-Ego-Shooter Sin. Ich vermute, dass das Spiel das nicht verdient, denn es gab eine Handvoll guter Waffen, Geldautomaten, an denen man Knöpfe drücken konnte, und einen Kampf auf dem Dach eines Zuges. Daher bin ich immer an jedem scheinbar verfluchten Versuch interessiert, die Serie wiederzubeleben.

Das neueste ist Sin: Reloaded, von der regelmäßigen Remaster-Crew Night Dive Studios. Night Dive wurde bereits 2020 ohne seitdem ein Update angekündigt und sagt nun, dass das Projekt „noch nicht tot“ sei, sondern „zu einem späteren Zeitpunkt“ in Angriff genommen werde.

„Vielleicht ist Ihnen aufgefallen, dass es seit einiger Zeit keine Updates für SiN: Reloaded mehr gab, und dafür gibt es einen guten Grund“, heißt es in dem heute hinzugefügten Update oben auf der Steam-Seite von Reloaded und auch auf Twitter gepostet.


Die Texturen von Sin: Reloaded sind definitiv schärfer.

„Da wir uns aus bisher mehrfach genannten Gründen auf andere Projekte konzentriert haben, die den erwarteten Entwicklungszeitraum überschritten haben, hatte dies leider Auswirkungen auf einige unserer anderen Fliesen, darunter auch SiN.

„Dennoch ist das Projekt nicht tot und wir werden SiN: Reloaded weiter in Angriff nehmen, allerdings zu einem späteren Zeitpunkt. Das Projekt wird auch einige Änderungen durchlaufen, die wir noch nicht analysieren können, aber wir möchten uns bei Ihnen bedanken.“ Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung und Geduld, während wir den besten Weg finden, SiN: Reloaded einer neuen Generation von Spielern zugänglich zu machen!“

Vermutlich bezieht sich „andere Projekte“ hier wahrscheinlich auf das grundlegende System Shock-Remake von Night Dive, das eine langwierige Entwicklung und einige Iterationen durchlief. Es wurde schließlich im Mai dieses Jahres veröffentlicht, und Jeremy Peel nannte es in seiner System Shock-Rezension „ein atemberaubend schönes und erstaunlich originalgetreues Remake, das die dauerhafte Kraft des Looking-Glass-Designs beweist“.

Allerdings hat Night Dive in den letzten Jahren viele Spiele neu gemastert. Dazu gehört auch die enttäuschende Blade Runner: Enhanced Edition. Sie brachten auch das originale, nicht remasterte Sin mit zurück zu Steam mit seinem Erweiterungspaket als Sin: Gold.

Das 1998 von Ritual Entertainment veröffentlichte Original Sin nutzte die Quake 2-Engine, trat ansonsten aber in die Fußstapfen von 3D Realms und den dazugehörigen Build-Engine-Spielen. Die Levels waren halbrealistisch und mit unnötig (aber freudig) interaktiven Objekten dekoriert. Es war außerdem bombastisch, extrem gewalttätig, eindeutig von Actionfilmen der 80er Jahre inspiriert und hatte sowohl einen nervigen Kumpel als auch einen lächerlich proportionierten Bösewicht.

Außerdem erschien es zwei Wochen vor Half-Life, was ein wenig so ist, als würde man seinen Stummfilm zwei Wochen vor The Jazz Singer veröffentlichen. Ritual entwickelte eine interessante Mischung aus fehlerhaften, lizenzierten Actionspielen wie Heavy Metal: FAKK 2 und Star Trek: Elite Force 2, bevor es 2006 für die Episode Sin: Episodes zu Sin zurückkehrte. Vor Ritual wurde nur eine schreckliche Episode fertiggestellt wurden von einem Entwickler mobiler Spiele erworben.

Gibt es eine Möglichkeit, Sin zu remastern oder neu zu machen und es heute aufrechtzuerhalten? Ich vermute, dass dies nicht der Fall ist, wenn man bedenkt, dass es in seiner eigenen Zeit kaum gehalten hat. Ich glaube definitiv nicht, dass es der richtige Weg ist, die Texturen über die Option „Effekte“ > „Scharfzeichnen“ in Paint Shop Pro 5 auszuführen. Und doch möchte ich unbedingt, dass Night Dive ein Remaster macht. Ich bin wankelmütig.



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