SimCity-Entwickler sagen, dass der Start 2013 „herzzerreißend“ war


Ich habe ein Faible für SimCity (2013). Es war schön und es hat Spaß gemacht, auch wenn es in seiner Konstruktion stark beeinträchtigt war.

Das fröhliche RPS-Fanzine PC Gamer sprach kürzlich mit ihm einige seiner Design-Team über diese Kompromisse, ihre Ursachen und die darauf folgende enorme serientötende Gegenreaktion.


Wenn Sie sich nicht erinnern, SimCity hatte eine abscheulich Start. Es erforderte eine Internetverbindung, die immer online war, selbst wenn Sie alleine spielten, und Spieler wurden aus dem Spiel gebootet, wenn ihr Internet oder die Server von SimCity ausfielen. Die Server von SimCity brachen häufig zusammen, insbesondere als Millionen versuchten, sich in den ersten Tagen und Wochen nach der Veröffentlichung anzumelden. Lead Designer Stone Librande beschreibt den Launch als „herzzerreißend“.

Damals sagte Lucy Bradshaw von EA, dass die Online-Konnektivität „eine kreative Entscheidung für das Spieldesign“ sei, obwohl es eher darum gehe, Piraterie zu verbieten und Benutzer zu Origin, dem damals neuen digitalen Schaufenster von EA, zu führen.

„SimCity war eines der am meisten raubkopierten [series] aller Zeiten und so gab es eine Anweisung zu finden: ‘Wie können wir das nicht raubkopieren'”, sagt Librande gegenüber PC Gamer. “Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, viele Daten auf dem Server zu speichern Es gibt nichts wirklich zu hacken, und wenn Sie Ihre eigene Kopie davon hacken, müssen Sie immer noch von den Servern validiert werden.”

„Origin ist das Schaufenster in den Computern der Verbraucher, daher war die Motivation, SimCity online zu stellen und es zu nutzen, um Origin voranzutreiben“, sagt Ocean Quigley, Creative Director von SimCity. “Vielleicht hätte es funktioniert, wenn die Infrastruktur vorhanden gewesen wäre.”

Librande sagt auch, dass “zu dieser Zeit jedes Spiel Multiplayer-Komponenten hatte” und dass er ein “persönliches Ziel” hatte, SimCity mit seinen beiden Söhnen spielen zu können. Niemand, mit dem PC Gamer gesprochen hat, sagt, dass die Anforderung „immer online“ existierte, um einen Teil der Simulation aus Leistungsgründen auf die Server von EA auszulagern, was die andere Begründung war, die EA damals anführte.

Abgesehen von diesen Kompromissen und Startproblemen gibt es in dem Artikel einige Diskussionen darüber, warum SimCity für mich spannend bleibt – hauptsächlich seine Simulation und die Designphilosophie, aus der es hervorgegangen ist. “Ich hatte ein Schild über meinem Schreibtisch, auf dem stand: ‘Städte sind Menschen, keine Gebäude'”, sagt Librande. „Das war ein Zitat aus der Stadtplanung. Man sollte sich eine Stadt nicht als eine Ansammlung von Gebäuden und Straßen vorstellen. Man sollte sie sich als Menschen vorstellen, die sich durch diese Systeme von Ort zu Ort bewegen.“

Nicht lange nach der Veröffentlichung von SimCity verließen sowohl Librande als auch Quigley Maxis, und EA schloss kurz darauf das Studio. Quigley und ein anderer SimCity-Entwickler gründeten ein Studio namens Jellygrade, das nie etwas veröffentlichte. Heute ist Quigley Creative Director bei Meta und arbeitet an VR, und Librande ist Designer bei Riot Games.



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