Silt bietet Unterwasserschrecken, die Searle und Scarfe würdig sind • Eurogamer.net

Große Fische, kleine Fische, die im Wasser schwimmen.

Schlick ist eines dieser großartigen Worte von Robert MacFarlane. Ich möchte es in einem ruhigen Raum an mein Ohr heben und meine Augen schließen, damit ich hören kann, wie sich der Sand bewegt, winzige Felsen, die aneinander streifen. Es ist schön – tiefe Zeit und die endlose, zermürbende Geduld der Natur. Aber genau in dieser Geduld liegt ein Grauen: Diese Welt wird eine Milliarde sanfter Jahre brauchen, um dich vollständig zu begraben.

Silt scheint sich dessen bewusst zu sein – des Schreckens und der Schönheit bestimmter Wörter, ihrer Poesie. Dies ist ein Abenteuer, das mit einem Gedicht beginnt – kurz gesagt, es gibt Bestien da draußen unter den Wellen und man muss ihre Augen sammeln – aber als ich es das zweite Mal durchspielte, fragte ich mich: Gedicht oder Beschwörung? Ist da ein Unterschied? Was wird hier nur beschworen?

Mit dem klassischen Messinghelm bist du ein geschmeidiger Taucher. Flossen etwas zu lang, Körper etwas zu schlank. Ich vermute, was unter all dem Messing steckt, ist nicht ganz menschlich. Und ich habe schnell recht behalten. Während du dich durch die zweidimensionale Welt bewegst, tief unter dem Ozean, die Dunkelheit in rußigen, pochenden Buñuel-Grau- und -Schwarztönen gehalten, kannst du einen zischenden Blitzstrahl aussenden und ihn durch die Blasen fädeln, um alle Kreaturen in der Nähe zu besitzen. Kleine Fische könnten durch Lücken gelangen. Größere Fische können möglicherweise durch Schilf beißen, das Ihnen den Weg versperrt. Sharky Dinger könnten Blöcke rammen und sie zerschmettern.

Das Aneinanderketten dieser Besitztümer scheint hier viel Spaß zu machen – zu sehen, wie weit Sie sich von Ihrem kleinen Taucher entfernen und dann irgendwie mit einem kleinen Fortschritt zu ihnen zurückkehren können. Aber wie Limbo, ein Spiel, zu dem Silt sehr oberflächliche Vergleiche einlädt, ist dies ein Puzzlespiel, das sich nie wie ein Puzzlespiel anfühlt. Unter Wasser, so weit weg von der Oberfläche, fühlt es sich an wie Leben und Tod. Sie haben, wie ein Wall-Street-Typ es ausdrücken könnte, eine ernsthafte Position auf dem Markt.

Ich habe heute Morgen eine Demo von Silt gespielt – es ist jetzt auf Steam erhältlich – und staunte über seine bedrückenden Wunder. Es ist eine kurze Demo – ich hätte viel länger gespielt. Es endet mit einer Bestie, und ich, Leser, habe am Ende ihre Augen eingesammelt. Aber ich nahm auch die Details wahr: Zahnräder und Maschinen unten in der Dunkelheit, die sich mit dem Schilf und dem Stein vermischen – eine Welt, die vielleicht ein Teil des Antikythera-Mechanismus ist und darauf brennt, ihre Uhrwerksgeheimnisse preiszugeben. Die Waage spielt eine große Rolle bei dem Spaß – die Kamera bewegt sich nah heran und ich überrage die Fische um mich herum, aber dann zieht sie sich zurück, während ich schwimme und ich sehe, wie ich aus einer Höhle auftauche, die mit scharfen Zähnen übersät ist – die ganze Zeit Ich war im Bauch eines größeren Fisches.

Eine riesige Unterwasserpflanze

Brillanterweise werden diese Schrecken nicht mit einem klarsichtigen Realismus geliefert. Wie könnten sie sein? Sie haben die hektischen Federstriche und Tintenkleckse von Searle oder sogar Scarfes Arbeit. Etwas Komödiantisches im Horror – aber nur der leiseste Splitter von Comedy. Ein Lächeln mit einem Messer.

Tief im Inneren, nachdem die Bestie der Demo besiegt worden war, fand ich etwas wirklich Wunderbares, das in einer Höhle darunter wartete. Ich wünschte, ich könnte dir davon erzählen, aber ich denke, du wirst froh sein, dass ich es nicht getan habe. Silt wird ein schreckliches Vergnügen sein. Warte darauf. Denn es scheint auf dich zu warten.

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