Silent Hill Ascension könnte der nächste Schritt im Horror-Gaming sein … Vorausgesetzt, Konami verpfuscht es nicht


Lassen Sie uns über Silent Hill: Ascension sprechen, eines der Spiele, die vor ein paar Wochen während des Franchise-Revival-Streams angekündigt wurden. Silent Hill: Ascension ist ein neues Projekt, das darauf abzielt, ein „interaktives Video-Streaming-Erlebnis“ des in Montreal ansässigen Dead by Daylight-Entwicklers Behavior Interactive unter der künstlerischen Leitung von Bad Robot Games von JJ Abrams zu sein.

Der Hype, der hinter dieser Serie getrieben wurde, ist ebenfalls nicht zu unterschätzen, da gesagt wurde, dass dieses Projekt „den Kanon von Silent Hill prägen“ wird. Ist das eine gute Sache? Natürlich ist es das! Denn das bedeutet, dass Konami bereit ist, im Wesentlichen wieder mit neuen Dingen zu experimentieren, damit die Menschen Horror auf neue Weise erleben können, die sie in ihren Stiefeln zittern lässt.

Vielleicht bin ich naiv, aber ich glaube, dass die Leute, die an diesem Projekt arbeiten, verstehen, was Silent Hill ist ist und vor allem, was die Fangemeinde davon will. Horror war schon immer ein sich entwickelndes Medium. Was uns damals Angst machte, ist für uns heute vielleicht nicht mehr so ​​beängstigend. Und nein, ich glaube nicht, dass es ein One-and-Done-Deal ist, da ich sehr leicht zu Spielen wie Silent Hill 3 zurückkehren kann und immer noch von einigen seiner verstörenderen Sequenzen erschreckt werde.

Silent Hill: Ascension scheint ein ARG-Projekt zu sein, bei dem Millionen von Menschen im Wesentlichen Hinweisen folgen und zusehen werden, wie sich die Geschichte entfaltet. Produzent Jacob Navok beschrieb das Projekt als ein Gemeinschaftsprojekt, das von den Menschen, die es spielen, geprägt wurde. Wie er sagte: „Es gibt keinen Reset-Knopf. Die Entscheidungen, die du triffst, bedeuten Leben oder Tod in der Geschichte. Es ist deine Chance, den Kanon von Silent Hill für immer zu formen.“

Als jemand, der schon einmal an ARG-Projekten teilgenommen hat, wie zum Beispiel, als ich darüber berichtete Erwachender Titan und ECKVAnet, muss ich sagen, dass dies ein innovativer und frischer Weg sein könnte, die Zukunft des Horrorspiels zu gestalten. Meistens bereiten mir ARG-Projekte wie dieses ein Gefühl der Angst, während ich mir das neueste Update anschaue.

Es ist schwer zu beschreiben, aber es fühlt sich beängstigend an, nicht zu wissen, was als nächstes passieren wird, wenn Sie während der Teilnahme an einem ARG weitere Hinweise aufdecken. Es könnte entweder eine positive Entwicklung sein, bei der Sie fortfahren, den nächsten Hinweis zu lösen, oder es könnte ein Wendepunkt sein wo sich ein Antagonist offenbart und alles entstellt, was Sie gewohnt sind zu sehen.

Die größte Angst, die Horror ausnutzen kann, ist die Angst vor dem Unbekannten, und dieses Projekt hat die Gelegenheit, genau dieses Gefühl ans Licht zu bringen. Nicht nur einzeln als Spieler, sondern auch als Kollektiv, denn nur die Spielleiter wissen, wohin die Geschichte führt und wie alles endet.

Und es ist sicherlich kein Zufall, dass die Person, die für das Spiel verantwortlich ist, JJ Abrams ist. Weißt du, der Cloverfield-Typ? Das Grund, warum jeder so fasziniert von ARG-Ergänzungen zu vielen Projekten war, bevor sie veröffentlicht wurden. Das hat der Mann aktenkundig gemacht Spiele sind in vielerlei Hinsicht besser darin, eine Geschichte zu erzählenund ich glaube, diese ARG wird das beweisen.

Das Entwicklungsteam hat erklärt, dass es ein klares Verständnis dafür hat, dass Kreaturen in der Franchise manifestierte Projektionen aus den dunkelsten Tiefen der Gedanken der Hauptfiguren sind. Als solche werden die Kreaturen, denen das Publikum begegnen wird, Manifestationen der vergangenen Leben und Traumata der Charaktere sein, die Gestalt annehmen und die Hauptfiguren quälen, während das Publikum Entscheidungen treffen muss, die zum Tod der Besetzung führen könnten.

Wir können auch das andere Team nicht ignorieren, das an Silent Hill Ascension: Genvid arbeitet, einem Unternehmen, das ein interaktives Live-Streaming-SDK entwickelt hat, das für narrative Erlebnisse wie Rival Peak verwendet wird. Die Streaming-Technologie von Genvid für Massive Interactive Live Events (MILEs) ermöglicht Benutzern den Zugriff auf das Live-Erlebnis.

Wie Dennis Dyack es in seinem Interview mit uns ausdrückte, ermöglicht die Streaming-Technologie von Genvid die Implementierung vollständig integrierter Schnittstellen und vollständiger Overlays in der Benutzeroberfläche, bei denen Sie nicht nur im Chat tippen. Du bist buchstäblich da. Sie haben eine Schnittstelle mit Ihrer Maus, wo Sie diese Dinge tun und weit über das hinaus spielen können, was Sie in Ihrer üblichen Twitch-Integration finden können.

Hier ist ein einfaches Video, das erklärt, wie das alles funktioniert.

Natürlich ist die Relevanz von Genvid genauso wichtig wie die von JJ Abrams und Bad Robot, da ihr Live-Streaming-SDK zum Rückgrat einer Erfahrung werden kann, die wir noch nie zuvor mit Schrecken gesehen haben. Eines, das seine Benutzer im Wesentlichen erschrecken kann, wenn sie nach Antworten suchen und den nächsten Schritt in Silent Hill Ascension herausfinden.

Ein weiteres Unternehmen, das neben Genvid an Rival Peak gearbeitet hat, war dj2 Entertainment. Diese Firma arbeitet hauptsächlich an Live-Action-Elementen, aber Sie können einige ihrer Arbeiten auch in den kürzlich veröffentlichten Sonic the Hedgehog-Filmen und anderen bevorstehenden Adaptionen wie It Takes Two sehen.

Hinter diesem Projekt stehen viele fähige Leute, die auf mehreren Gebieten liefern, die wir noch nie zuvor gesehen haben, und sie dazu bringen, zusammenzuarbeiten, um eine Evolution der Horrorerlebnisse herbeizuführen. Ein Versuch wie dieser ist sicherlich willkommen, da die Spieleindustrie neue Methoden des Geschichtenerzählens verwenden könnte, um erfrischende Erfahrungen zu machen.

Während ich gespannt auf die Ergebnisse von Silent Hill: Ascension warte, wann immer es veröffentlicht wird, habe ich auch einige Vorbehalte gegenüber dem bevorstehenden Projekt, die nicht ignoriert werden können. Leider ist die erste der roten Fahnen mit dem Unternehmen verbunden, das die IP produziert: Konami.

Konami hat sich mit seinen neuesten Entscheidungen in Bezug auf NFTs, unmusikalische Spielprojekte und andere Unternehmungen einen schlechten Ruf um sie herum erworben. Während dies die Chance für das Unternehmen sein könnte, in eine neue Franchise-Zukunft zu starten, kann eine einzige Unternehmensentscheidung das Projekt und all seine positiven Aspekte zunichte machen. Und ja, wir haben das schon einmal gesehen.

Deshalb gibt es den zweiten Teil des Titels. Ich bin mir sicher, dass das Projekt erfolgreich sein wird, wenn Konami Bad Robot und den anderen Unternehmen, die an Silent Hill: Ascension arbeiten, erlaubt, ihre Magie zu entfalten, ohne einen dummen Anreiz hinzuzufügen, um Gewinne zu erzielen.

Eine andere Sache, die leider für einige ein Problem sein wird, ist die Art und Weise, wie es möglicherweise eine „einmalige“ Gelegenheit sein kann, die zwar wahrscheinlich immer noch für die Archivierung verfügbar ist, aber nicht die gleiche Wirkung für Menschen haben wird, die im Wesentlichen verpasst haben auf ARG. Es ist eine Sache, ein ARG zu entdecken, nachdem es passiert ist, aber es ist eine andere, viel erfüllendere Sache, Teil davon zu sein, während es passiert.

Ich jedenfalls freue mich auf weitere experimentelle Projekte wie dieses. Neue Wege, Horror als Medium weiterzuentwickeln, während wir den Spielern weiterhin neue Erfahrungen bieten. So wurde PT schließlich so beliebt. Es war nicht, weil es ein Teaser war, sondern weil es einen Hauch von Mysterium hatte, der die Leute dazu zwang, es zu lösen und sich dann auf die bevorstehende Enthüllung zu freuen.

Angenommen, Konami und die mit Silent Hill: Ascension verbundenen Unternehmen verstehen dies. In diesem Fall könnten wir eine neue Horrorrevolution erleben, die die Spieler nicht nur zu einem Teil der Geschichte werden lässt, sondern auch entsetzt darüber sein wird, während sie sich entwickelt. Aber wir müssen sehen, was nächstes Jahr passiert, bevor wir ein Urteil fällen.

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