Silent Hill: Ascension, jetzt live, ist ein Free-to-Play-Desaster mit einigen vielversprechenden Ideen


Mobiles interaktives Drama Silent Hill: Aufstieg ist genau das Richtige und findet großen Anklang. Die klarste Zusammenfassung, die ich finden kann, ist, dass Entwickler Genvid und Herausgeber Konami einen sehr schlechten Streaming-Dienst gestartet haben, der sich dem Dunking auf Silent Hill widmet, mit mikrotransaktionsbasierten Abstimmungsmechanismen und einer Chatbox, die mit 10 Jahren aufgestautem Fan-Ressentiments und verwirrenden Verweisen darauf überflutet ist Die Genitalien von James Sunderland.

Bei dem Projekt handelt es sich im Wesentlichen um eine CGI-TV-Show, die in tägliche Streams im Twitch-Stil unterteilt ist und das Schicksal von Charakteren auf der ganzen Welt verfolgt, die von verschiedenen Hilly-Erscheinungen heimgesucht werden – Typen, die in Stacheldraht gehüllt sind, Asche, die vom Himmel fällt, Sie kennen das . Zuschauer können mithilfe einer Währung namens „Influence“ von Episode zu Episode über wichtige Handlungsentscheidungen abstimmen. Sie erhalten ein wenig Einfluss, indem Sie sich täglich anmelden oder unabhängig vom Hauptspiel Rätsel der Glyphen-Kombination lösen. Sie können auch Einfluss gewinnen, indem Sie an den Actionsequenzen im Stil von „Until Dawn“ teilnehmen, die jede Episode abschließen und in denen die Spieler den Eingabeaufforderungen auf dem Touchscreen folgen, um gemeinsam die Aktion zu diktieren. Oder Sie können Influence wie in der Realität mit barem Geld kaufen.

Einflusspunkte können auch ausgegeben werden, um Ihren Spieler-Avatar an einem Cameo-Wettbewerb teilzunehmen. Der Gewinner dieses Wettbewerbs wird in der darauffolgenden Folge als Gaststar auftreten, inklusive individuellem Haarschnitt und allem. Es gibt eine zweite Währung namens „Hoffnung“, die durch das Lösen von Rätseln verdient wird und die die Charaktere benötigen, um bestimmte größere Momente der Geschichte zu überleben.

Sie werden wahrscheinlich selbst viel Hoffnung brauchen, um es bis zum Ende der Saison zu schaffen. Im Laufe von 24 Stunden bei Google Play und im Apple Store hat sich „Ascension“ zu einer Art fröhlich rotierender Discokugel voller Offensivität entwickelt, die gleichzeitig quälende Laserstrahlen in die Augen mehrerer Zuschauergruppen schießt.

Sie können die räuberische Monetarisierung nicht ertragen? Eines der ersten Dinge, die Sie beim Start des Spiels sehen, ist eine Promo für einen Saisonpass, der Rätsel automatisch vervollständigt und exklusive Aufkleber zur Verwendung in der oben genannten Chatbox verleiht. Gefällt Ihnen die Benutzeroberfläche Ihres Horrorspiels schön und minimalistisch, für maximale Atmosphäre? Das Frontend von Ascension wurde offenbar von der US Air Force entworfen. Vermissen Sie die komplexe psychologische Dynamik von Silent Hill 2? Die Rätsel von Ascension sind mit „Achtsamkeitsübungen“ beschriftet, wodurch das Ganze irgendwie mit einer Smartphone-Selbsthilfe-App gleichgesetzt wird, und auf einem der oben genannten Aufkleber steht „It’s Trauma!“ in Regenbogen-Comic-Schriftart. Du magst keine klassischen Survival-Horror-Panzersteuerungen? Freut euch, denn sie wurden jetzt durch Crowdsourcing-QTEs ersetzt.


Ein Screenshot der Benutzeroberfläche von Silent Hill: Ascension, mit der Chatbox unten auf einer Seite und verschiedenen Prozentschaltflächen unten.
Bildnachweis: Konami

Die Sache ist die: Ich denke, Ascension ist der Anfang einer guten Sache. Das Schicksal der Charaktere im Spiel folgt drei farbcodierten Pfaden, die durch die Abstimmung der Spieler bestimmt werden: Erlösung, Leiden und Verdammnis. Wenn Ascension selbst ein Charakter wäre, würde sein Redemption-Bogen im Grunde „MMO Until Dawn“ lauten. Es würde die Geselligkeit auf Sofa-Ebene des Supermassive-Spiels erfordern und einen Weg finden, dasselbe in einer Twitch-Chatbox zu tun: Die Grundlage dafür liegt in der Fähigkeit, andere Zuschauer zu „mobilisieren“, damit sie für Sie stimmen. Dabei würde es darum gehen, wie Horror-Streamer mit ihrem Publikum spielen und zu Charakteren innerhalb des Erlebnisses werden.

Vielleicht klappt das alles, vorausgesetzt, Konami macht die Sache nach dem Lesen nicht kaputt die Reaktionen auf Reddit. Das ist kein Rahmen, an den ich im Hinblick auf „Silent Hill“ jemals gedacht hätte, die archetypische Geschichte von elenden Einzelgängern, die sich im Nebel verlieren, aber jetzt, wo ich mir alle relevanten Stichpunkte in den Kopf gepumpt habe, bin ich ganz zufrieden … fasziniert? Der schiere Kontrast zu den ursprünglichen Silent Hill-Spielen ist appetitlich, neben den milchigen Neuinterpretationen der zahllosen Spin-offs der PS3-Ära. Aber jedes Versprechen wird erstickt. Die aufdringlichen Monetarisierungssysteme (die Genvin hat jetzt ausführlich verteidigt, wie Sie auf Eurogamer lesen können) verderben die Geselligkeit der Chatbox und Abstimmungsmechanik von Ascension, und die Tom Clancified-Benutzeroberfläche raubt der ohnehin schon langweiligen CGI-Kunst jeglichen Charme. Was ich über das eigentliche Schreiben gesehen und gehört habe, ist nichts Bemerkenswertes, aber wir stehen noch am Anfang.

Ich sollte Genvin die Bemerkung machen, dass, wenn es um Silent Hill geht, den Fans im Moment alles andere als völlige Brillanz nicht ausreichen wird. Konami hat jahrelang versäumt, irgendetwas Sinnvolles mit einem der großartigen alten Survival-Horror-Settings zu machen – sie haben das Spiel sogar aktiv aus dem Verkauf genommen, mit dem plausiblen Argument, dass es die beste Stunde von Silent Hill sei. Dieses Durcheinander ist nicht von Ascension verursacht worden, aber Ascension trägt auf jeden Fall dazu bei. Ich drücke die Daumen, dass die anderen Silent Hill-Reboot-Projekte das Gleiche schaffen.



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