Ein Remake von Silent Hill 2 kommt für PS5 und PC (Steam) – und andere Plattformen, nämlich Xbox, sobald das einjährige Exklusivitätsfenster von PlayStation abgelaufen ist.
Konami kündigte das lang ersehnte Remake während des heutigen Silent Hill-Showcase an, das scheinbar als Live-Show geplant war, aber am Ende ein 48-minütiges Video war, das auf einmal veröffentlicht wurde.
Das Remake ist in Arbeit beim Medium- und Layers of Fear-Entwickler Bloober Team, das Gerüchten zufolge seitdem an neuen Silent Hill-Projekten arbeitet ging eine „strategische Partnerschaft“ mit Konami ein vergangenes Jahr.
Silent Hill 2 wird wieder einmal Musik von Akira Yamaoka und Kreaturen enthalten, die vom Konzeptkünstler Masahiro Ito entworfen wurden, die beide Veteranen der Serie sind und vor etwa 21 Jahren am Originalspiel gearbeitet haben.
„Silent Hill ist zurück“, sagt Produzent Motoi Okamoto. „Als ersten Teil dieses Projekts werden wir Silent Hill 2 neu gestalten. Es ist fast drei Jahre her, seit wir uns an Mr. Ito gewandt haben.“
„Ich persönlich freue mich sehr, dass dieses über 20 Jahre alte Spiel als neues Spiel in Form eines Remakes wiederbelebt wird“, fügte Yamaoka in einer Videobotschaft hinzu und knüpfte damit an die Gedanken vieler Fans an.
„Das Remake hat einen neuen Musikstil, neue Herausforderungen und Sounddesign und Musik, die die bestehenden Fans erfreuen können, und natürlich auch für die Spieler, die Silent Hill 2 nicht kennen“, fügte Yamoaka hinzu und deutete an Umfang der Neuauflage.
Entwickler des Bloober-Teams schlossen sich ebenfalls per Videobotschaft an, um zu betonen, dass sie „eng mit den ursprünglichen Entwicklern zusammenarbeiten“, um der Vision des Spiels treu zu bleiben. Das Video wird mit Aufnahmen von Motion Capture und Redux-Animationen unterbrochen, die den grundlegenden Ansatz für das Remake demonstrieren.
„Obwohl wir das gleiche Endergebnis erzielen wollen, entwickeln sich die Erwartungen der Spieler im Laufe der Zeit, und bestimmte Dinge müssen modernisiert werden, um den gleichen oder einen ähnlichen Effekt zu erzielen“, sagt Creative Director Mateusz Lenart. „Deshalb haben wir uns zum Beispiel für die Over-the-Shoulder-Kamera entschieden, damit wir die Spieler so weit wie möglich in die Spielwelt eintauchen lassen können.“
Ein brandneues Spiel, Silent Hill fwurde während des heutigen Showcases ebenso bestätigt wie ein neues Film Silent Hill 2 und einige kleinere Projekte wie Silent Hill: Townfall und Silent Hill Ascension.