Sifu Review: Schlagkräftig, strafend und doch befriedigend

Das Genre mag sich in den letzten Jahrzehnten weiterentwickelt haben, aber es gibt nur sehr wenige Dinge, die so befriedigend sind wie ein Arcade-Beat-Em-Up. Sich von Bildschirm zu Bildschirm, von Level zu Level zu bewegen und jeden im Weg zu räumen, kann von oben bis unten eine der erfüllendsten Erfahrungen sein. Es ist unglaublich befriedigend, einen Bereich ganz alleine zu leeren, besonders und noch mehr, wenn es Ihnen am Anfang schwer fiel. Das ist der Kern von Sifuein Beat-Em-Up-Brawler im Arcade-Stil, bei dem Sie es konsequent schleifen müssen, bis das Räumen von Räumen ein Kinderspiel ist.

Sifu ist die nächste Evolution des Beat-Em-Up und die nächste Stufe des Eins-gegen-Eins-Kampfes. Es ist ein Brawler, der zeigt, was mit einem System erreicht werden könnte, das Geduld über Aggression stellt, und obwohl es manchmal ziemlich bestrafend sein kann, ist es die Art von Bestrafung, die sich stattdessen wie hartnäckiges Training anfühlt, das Sie für den nächsten Versuch besser macht. Die ganze Zeit über gibt es einen lustigen Rhythmus, um alles herauszufinden.

(Foto: Sloclap)

Sifu versetzt Sie in die Rolle eines jungen Kampfkunstschülers, der getötet wird, nachdem er einen Blick darauf geworfen hat, wie sein Meister von einem mysteriösen Angreifer ermordet wird. Dieser Student erwacht dann mit der Kraft eines Talismans wieder zum Leben und will sich Jahre später rächen. Die Geschichte ist nicht die tiefste, und es ist auch nicht der Grund, warum sich jemand weiter vertiefen möchte. Es ist eine Ein-Noten-Art von Rache-Erzählung, die sich letztendlich durch ein paar kurze Zwischensequenzen und verschiedene verstreute Sammlerstücke abspielt, aber wie die meisten Arcade-Brawler-Typen ihrer Art ist die Geschichte nur eine Schaufensterdekoration der Erfahrung.

Die eigentliche Attraktion ist das Gameplay selbst. Sifu beauftragt dich, dich durch fünf verschiedene Bereiche zu bewegen, um darin fünf Bosse zu besiegen. Beginnend mit der allerersten Phase im Alter von 20 Jahren wird man mit jedem Tod älter. Jeder Tod trägt zu Ihrem Todeszähler bei, was Sie mit jeder Wiederbelebung noch älter macht. Im Alter von 20 zu sterben bringt Sie zum Beispiel mit 21 zurück, aber mit 21 zu sterben bringt Sie mit 23 zurück, weil Sie zweimal gestorben sind. Das Besiegen bestimmter Feinde oder einer bestimmten Anzahl hat jedoch die Chance, diesen Zähler um eins zu senken.

Älter zu werden bedeutet nicht, sich langsamer zu bewegen, aber tatsächlich treffen Ihre Angriffe stärker und Ihre Fähigkeit auszuweichen ergibt mehr Meter für härtere Bewegungen. Aber dadurch schaden dir Angriffe auch viel mehr und du stirbst viel schneller. Sie können Erfahrung ausgeben, um mit jedem Tod unabhängig vom Alter zusätzliche Bewegungen und Fähigkeiten freizuschalten, aber einige Fähigkeiten können nach einem bestimmten Alter nicht erlernt werden. Und wenn Sie sterben und ein Spiel vorbei ist, verlieren Sie alle Fähigkeiten, die Sie nicht dauerhaft freigeschaltet haben (was Sie tun können, indem Sie Erfahrung für Ihre verschiedenen Läufe bezahlen).

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(Foto: Sloclap)

Sie können auch durch jeden Lauf spezielle Boni erhalten, mit speziellen Schreinen, die Ihnen entweder mehr Gesundheit oder mehr Erholung geben oder sogar Ihren Todeszähler zurücksetzen können. Im Grunde ist es ein perfektes Setup, um es immer wieder zu versuchen. Das ist sicher auch noch untertrieben Sifuist irgendwie um das Scheitern herum gebaut. Es ist eine Herausforderung, da das Third-Person-Kampfsystem Paraden und Ausweichmanöver priorisiert, und Sie müssen ein genaues Timing haben, um dies direkt zu tun. Sie müssen die Muster jedes Feindes lesen und geduldig auf Ihre Chance warten, zuzuschlagen. Es ist absolut spannend in den Eins-gegen-Eins-Kämpfen, da selbst die gruntesten Feinde einige herausfordernde Flows und Muster auf Sie werfen, die ein Gefühl der Zufälligkeit haben, das Sie auf Trab hält, sich aber überwältigend anfühlen kann, wenn Sie gegen eine Gruppe antreten.

Dieses überwältigende Gefühl vergeht schließlich, je öfter Sie die Levels wiederholen und sich dauerhaftere Fähigkeiten aneignen, aber wie bei anderen Beat-Em-Ups bedeutet dies auch, dass Sie viele der gleichen Dinge ziemlich oft sehen werden. Die Layouts der Stufen, verfügbaren Waffen und Feinde ändern sich glücklicherweise nicht, sodass Sie Ihre Angriffe besser planen können, und das Voranschreiten durch die Stufen hilft, Abkürzungen für spätere Läufe zu öffnen, aber Sie werden kämpfen, sterben und viele wiederholen , viele Male. Aber am wichtigsten ist, dass Sie immer besser werden.

Bosskämpfe sind auch unglaublich lohnend. Ihre Angriffe treffen schnell, hart und oft in langen Combo-Saiten, sodass der geduldige, konterlastige Spielstil in diesen Momenten wirklich glänzt. Es ist jedes Mal ein so intensiver Kampf, dass es sich einfach großartig anfühlt, jeden einzelnen zu besiegen und weiterzumachen. Gleichzeitig fungiert jede Stufenfreigabe auch als möglicher Kontrollpunkt. Wenn Sie in einem jungen Alter erkennen, dass Sie damit zufrieden sind, können Sie von dort aus mit der nächsten Stufe fortfahren. Aber wenn du das Gefühl hast, dass du es beim nächsten Versuch besser machen könntest, kannst du deinen Fortschritt auf einer Etappe löschen und versuchen, einen besseren Lauf zu erreichen.

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(Foto: Sloclap)

Damit kommst du in einem jüngeren, vorteilhafteren Alter auf die nächste Stufe und der Weg beginnt von neuem. Sifu belohnt Geduld und Hartnäckigkeit, aber nur, wenn Sie Spaß daran haben, wie die Kampf-Engine funktioniert. Es ist eine Mischung aus schwächeren und starken Angriffen, die leicht aufzuhebende Waffen und ein gewisses Maß an Manövrierfähigkeit in den Phasen beinhaltet. Es macht zum Glück Spaß zu lernen und erreicht einen Punkt, an dem es Klick macht, wenn genügend Zeit darin investiert wird. Wenn der Kampf aus irgendeinem Grund jedoch nie richtig für Sie passt, wird sich die Herausforderung des Ganzen nur ungeheuerlich und frustrierend anfühlen.

Während die Geschichte selbst nie ausreichen wird, um Sie voranzutreiben, gibt es ein Gefühl der Verbundenheit, wenn Sie beobachten, wie Ihr Charakter älter wird, während Sie die Feinheiten des Wie herausfinden Sifu Theaterstücke. Das macht letztendlich das druckvolle und strafende Gameplay umso befriedigender.

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Bewertung: 4 von 5

Sifu erscheint am 8. Februar (6. Februar für Early-Access) auf PlayStation 5, PlayStation 4, PC über den Epic Games Store. Für diese Überprüfung wurde vom Herausgeber ein PlayStation 5-Code bereitgestellt.

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