Sie werden Baldur’s Gate 3 nie auf PS+ oder Game Pass sehen, und das aus gutem Grund


Der Regisseur von Baldur’s Gate 3 und Gründer von Larian Studios, Swen Vincke, hat beschlossen, seine Ansichten darüber zu äußern, dass „Abonnementdienste irgendwann die vorherrschende Art und Weise werden, wie Menschen auf ihre Spiele zugreifen“, und liefert damit eine ziemlich bewundernswerte Begründung dafür, warum BG3 nicht vertrieben wird auf diese Weise.

Falls Sie nicht auf dem Laufenden sind: Ubisofts Abonnementdirektor Philippe Tremblay hat kürzlich in einem Interview mit Ubisoft einen kleinen Diskurs angeregt, indem er einen Vorschlag machte GiBiz dass sich die Spieler mit dem Gedanken abfinden müssen, ihre Spiele nicht mehr auf herkömmliche Weise zu besitzen, damit Abonnementdienste im Gaming-Bereich weiterhin auf dem Vormarsch sind. Wie zu erwarten ist, kommt dies bei vielen Leuten in und um die Branche nicht besonders gut an.

Eine der interessantesten Antworten darauf kam bisher von Vincke, der einen langen Twitter-Thread gepostet hat, in dem er seine Haltung zum Thema Abonnementdienste im Vergleich zur traditionellen Methode des Pitchens und Veröffentlichens eines Spiels erläutert.

„Wie auch immer die Zukunft der Spiele aussieht, Inhalte werden immer König sein“, sagte der Entwickler gleich zu Beginn, „aber es wird viel schwieriger, an gute Inhalte zu kommen, wenn das Abonnement zum vorherrschenden Modell wird und eine ausgewählte Gruppe entscheiden kann, was.“ kommt auf den Markt und was nicht. Direkt vom Entwickler zu den Spielern ist der Weg.“

Er führte weiter aus, dass seiner Ansicht nach „Abonnementmodelle immer nur Kosten-Nutzen-Analysen zur Gewinnmaximierung sein werden“, was derzeit nicht unbedingt ein Problem darstellt, sich aber zu einem entwickeln könnte, wenn diese Dienste eingestellt werden Monopolisierung des Glücksspielmarktes. „Es ist fast unmöglich, einen Vorstand dazu zu bringen, ein von Idealismus angetriebenes Projekt zu genehmigen, und Idealismus braucht Raum, um zu existieren, auch wenn er zur Katastrophe führen kann“, erklärte Vincke.

Der Entwickler fügte außerdem hinzu, dass eine zunehmende Bedeutung von Abonnementdiensten die Auffindbarkeit für Entwickler noch problematischer machen könnte.

Abschließend sagte er: „Sie werden unsere Spiele nicht bei einem Abonnementdienst finden, auch wenn ich respektiere, dass dies für viele Entwickler eine Gelegenheit darstellt, ihr Spiel zu entwickeln.“ Ich habe damit kein Problem. Ich möchte nur sicherstellen, dass das andere Ökosystem nicht stirbt, weil es wertvoll ist.“

Wie Vincke in dieser Schlussfolgerung anspielt, ist die Frage von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PS Plus im Vergleich zum traditionellen Modell etwas kompliziert, auch wenn ein Monopolszenario mit ersterem eindeutig mehr Schaden als Nutzen bringen würde.

Für nahezu jede Premium-Veröffentlichung wie Baldur’s Gate 3, die in der Lage ist, von alleine durchzustarten und die Art von Stand zu erlangen, die sie möglicherweise nicht hätte erreichen können, wenn sie untrennbar mit einem Abonnementdienst verbunden wäre, gibt es ein ebenso einzigartiges Spiel wie Pentiment, das dies möglicherweise nicht getan hat sogar gepitcht worden ohne dass es Game Pass gibt.

So sehr es auch eine gewisse Abschreckungsmeinung sein mag, das ideale Szenario besteht wahrscheinlich darin, dass Entwickler zwischen beiden Methoden wählen können, anstatt an ein Ökosystem gebunden zu sein, während sie versuchen, die Aufmerksamkeit der Spieler auf ihre nächste coole Sache zu lenken Projekt.

In anderen Neuigkeiten zu Baldur’s Gate 3 ist das Xbox-Update, das die Speicherprobleme des Spiels auf dieser Plattform beheben soll, jetzt verfügbar.



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