Als jemand, der mit einem Atari 2600 aufgewachsen ist, ist es sicher schön, mit positiver Vorfreude über ein bevorstehendes Atari-Spiel sprechen zu können. Das ist meine Einstellung zu Lunar Lander Beyond, einer bevorstehenden Fortsetzung eines Spiels, das so alt ist, dass es einen dicken Bauch entwickelt und mit dem Joggen begonnen hat.
Ataris ursprüngliches Lunar Lander erschien 1979 und war Ataris erstes Spiel, das Vektorgrafiken verwendete. Es war neben Asteroids auch eines der ersten beiden Spiele, die beim United States Copyright Office registriert waren. Zwar gab es mehrere vorangegangene Spiele, die von der Apollo-Mondlandung inspiriert waren, aber die heikle Steuerung und der begrenzte Treibstoff von Lunar Lander hielten die Spannung hoch (und die Münzen in Ihrer Tasche niedrig), was das Spiel besonders einprägsam machte. Es inspirierte mehrere Nachfolger, darunter ein 3D-Spiel namens Lander, das 1999 von Psygnosis veröffentlicht wurde.
Lunar Lander Beyond, das vom Cris Tales-Studio Dreams Uncorporated entwickelt wird, behält die 2D-Ansicht und die heikle Steuerung bei, konzentriert sich jedoch auf eine ganze Handlung. Sie sind ein Kapitän, der für die skrupellose Pegasus Aerospace arbeitet – einer ihrer Führungskräfte nennt Ihre Crew eine Schicht „menschlicher Isolierung“, die die Ladung schützt –, als eine galaktische Katastrophe Sie dazu zwingt, Rettungsarbeiter zu werden. Der Trailer oben bringt es auf den Punkt und es ist entzückend, wie die dramatischen Anime-Charaktere mit Gameplay-Aufnahmen eines niedlichen Landers kontrastiert werden, der durch Power-Ups schwebt und versucht, die Seiten nicht zu berühren.
Eine Demo von Lunar Lander Beyond ist seit dem Steam Next Fest im Oktober verfügbar und ermöglicht es Ihnen, mehrere Tutorial-Missionen zu spielen und einige Upgrades für Ihren Lander zu sammeln. Auf der Speisekarte stehen 12 Upgrades, darunter ein Synaptic Booster und ein Tractor Vortex. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, den Turbo Boost zu verwenden, ohne sofort mit einem Meteor zu kollidieren. Auch Piloten steigen auf und gewinnen Eigenschaften, und Sie müssen ihren Stress bewältigen, um zu verhindern, dass sie an Halluzinationen leiden, zu denen offenbar auch „himmlische rosa Elefanten“ gehören.
Die vollständige Kampagne umfasst 30 Missionen und lässt Sie vier Schiffe fliegen, aber allein in dieser Demo kommt der Ton klar rüber. Es ist eine Parodie auf die Gier moderner Konzerne im interplanetaren Maßstab, mit einer Portion Weltraumgeheimnis, das dem Ganzen ein Gefühl von Staunen verleiht. Ich kann es kaum erwarten, das Ganze zu spielen. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber Sie können die Demo ausprobieren Dampf im Augenblick.