Ray Reconstruction ist die neueste glänzende Raytracing-Funktion von Nvidia, sie ist Teil von DLSS 3.5 und sorgt dafür, dass das Cyperpunk 2077 2.0-Update absolut großartig aussieht. Natürlich nur auf Nvidia-Grafikkarten. Und das nur für Nvidia-Grafikkarten, die in der Lage sind, im unglaublich anspruchsvollen Path-Tracing-RT-Overdrive-Modus eine ordentliche Bildrate zu liefern.
Ray Reconstruction ist nur als Umschalter in den Cyberpunk 2077-Einstellungen verfügbar, wenn Sie den Tech-Demo-Modus bereits aktiviert haben, was im Widerspruch zu allen Gerüchten von Nvidia steht, dass es nicht wie Frame Generation sein wird und verfügbar sein wird an alle RTX-Karten.
Oberflächlich betrachtet könnte das wie ein Lockmittel aussehen. Du dürfen Aktivieren Sie es auf Ihrer RTX 2060, aber es muss zuerst in der Lage sein, mit High-End-Raytracing zurechtzukommen, und ups, Ihre alte GPU kann das nicht. Es ist scheiße, du zu sein.
Aber das ist nur für den Moment. Als Nvidia DLSS 3.5 ankündigte, äußerte es sich ursprünglich sogar dazu, dass es mit CD Projekt Red zusammenarbeite, um es für andere Raytracing-Modi zu aktivieren. „Für CP 2077 haben wir uns darauf konzentriert, RT Overdrive großartig aussehen zu lassen“, wurde mir kürzlich gesagt, indem ich einen früheren Forumsbeitrag nachplapperte, „und wir arbeiten mit CD Projekt Red zusammen, um Unterstützung für Ray Reconstruction für andere RT-Modi hinzuzufügen. Bleiben Sie dran.“ “
Die Erklärung, die mir ein Nvidia-Vertreter gegeben hat, ist, dass Ray Reconstruction „am vorteilhaftesten für Spiele ist, die Raytracing stark nutzen, und Path-Tracing-Titel fallen definitiv in diese Kategorie.“
„Ray Reconstruction für RT-Funktionen mit geringer Nutzung wird aufgrund weniger Ray-Samples und Entrauschen auf dem Bildschirm weniger Vorteile bei der Bildqualität haben. Während unser aktueller Fokus also auf intensiven Raytracing-Titeln liegt, planen wir eine Ausweitung auf Light- Verwenden Sie in Zukunft Raytracing-Titel.
Irgendwann wird Ihre RTX 2060 mit ihrer begrenzten Kapazität für Raytracing also trotzdem die Chance bekommen, zu sehen, worum es in der ganzen Aufregung um Ray Reconstruction geht, sowohl in Cyberpunk 2077 als auch in anderen Raytracing-Spielen. Allerdings wissen wir noch nicht, was diese anderen Spiele sein könnten. Aber Sie können darauf wetten, dass sich in diesem Remake von Half-Life 2 RTX etwas vermischen wird.
Wenn Sie möchten, können Sie Ray Reconstruction für Standard-Raytracing-Modi in Cyberpunk 2077 aktivieren, wenn Sie gerne selbst mit den Konfigurationsdateien herumspielen. Sie müssen nur in Ihren Benutzerordner in Windows gehen und auf die Datei „Cyberpunk 2077 UserSettings“ zugreifen, die DLSS_D-Einstellung auf „True“ ändern und sie auf „Schreibgeschützt“ setzen, um zu verhindern, dass sie vom Spiel überschrieben wird.
Und es funktioniert. Möglicherweise haben Sie Probleme mit beschädigten Einstellungsdaten und gelegentlicher Fehlermeldung.
Ich hatte eine RTX 4070 mit aktivierter Frame-Generierung und RT Ultra-Einstellungen mit aktivierter Ray Reconstruction und meistens gut aussehen. Es gibt einige offensichtliche Artefakte, bei denen Reflexionen nicht richtig zur Geltung kommen oder durchsichtige Netze (z. B. Zäune) irgendwie unkonventionell aussehen, und das habe ich bei der Pfadverfolgungsversion nicht gesehen.
Es scheint also da zu sein Ist Ein wenig Arbeit muss Nvidia leisten, um sicherzustellen, dass Ray Reconstruction in den weniger genutzten Raytracing-Modi gut funktioniert. Ob das nun etwas mehr KI-Training ist oder was auch immer, die Funktion funktioniert auch ohne das immer noch überraschend gut. Deshalb hoffe ich, dass es nicht mehr lange dauern wird, bis es offiziell aktiviert wird.