Dank des neuesten Steam Deck Beta-Updates können Spieler jetzt Raytracing in Doom Eternal auf dem Handheld-Gerät aktivieren.
Insbesondere werden jetzt Raytracing-Reflexionen beim Spielen auf Deck unterstützt Stein, Papier, Schrotflinte. Pierre-Loup Griffais, ein Valve-Codierer, ging zu Twitter um zu erklären, dass DXR (DirectX Raytracing) in Arbeit ist, aber noch nicht fertig ist.
SteamOS 3.4.6 Preview enthält Korrekturen für ungültiges Rendering und Leistungsverbesserungen für Wo Long: Fallen Dynasty. Kommt auch mit Ray-Tracing-Unterstützung für DOOM Eternal! pic.twitter.com/EViKO0Y4kk
– Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 3. März 2023
RPS stellt fest, dass sie Doom Eternal spielen konnten, ohne dass das Spiel jemals unter 30 fps fiel, wenn Raytracing aktiviert war und mit der Voreinstellung für mittlere Qualität gespielt wurde. Aber es ging kaum über 35fps. Es ist auch erwähnenswert, dass die Spieler, um mit diesen Einstellungen zu spielen, andere Grafikeinstellungen reduzieren müssen, damit das Spiel reibungslos läuft.
Das neu erschienene aktualisieren für das Steam-Deck wurden einige Probleme behoben, wie z.
Zu sehen, dass Raytracing offiziell auf Deck unterstützt wird, ist beeindruckend. Es ist eine extrem hardwareintensive Funktion und daher nicht etwas, das Sie auf einem Spielgerät erwarten würden, das für das Spielen unterwegs gedacht ist.
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