Im Rahmen der Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum der Franchise (Feel old? Yup, me too) trafen sich frühere und aktuelle Splinter Cell-Entwickler bei Ubisoft Toronto, um die Ursprünge, die Zukunft und das Vermächtnis der Serie zu besprechen, einschließlich einiger Mitglieder des Teams, an dem derzeit gearbeitet wird das neue Splinter Cell Remake, das letztes Jahr um diese Zeit angekündigt wurde (öffnet in neuem Tab).
Die Jubiläumsveranstaltung beinhaltet ein Interview mit Creative Director Chris Auty, Technical Director Christian Carriere, Senior Game Designer Andy Schmoll und Associate Level Design Director Zavian Porter, die sich alle zusammensetzten, um über „Beleuchtung, Grafik und Spieleragentur“ der frühen Splinter Cell-Spiele zu sprechen , und alles andere, was sie so revolutionär gemacht hat”.
Interessanterweise zeigte sich auch, dass Sie den neuen Splinter Cell dank neuer Mechaniken, die es den Spielern ermöglichen, Situationen zu „deeskalieren“, ohne einen einzigen Kill schlagen können.
„Wir wollen das im Remake etwas zurücknehmen und dem Spieler ein paar mehr Gelegenheiten geben, einige dieser Situationen zu deeskalieren“, erklärte Senior Game Designer Andy Schmoll.
„Natürlich ist Stealth eine äußerst wichtige Säule für uns, und wir streben danach, moderne Designphilosophien zu integrieren und das im Original so besondere Stealth-Gameplay von Minute zu Minute zu verbessern.“
„Als ultimativer verdeckter Feldagent verfügt Sam also über eine enorme Auswahl an Werkzeugen und Fähigkeiten, Gadgets und Bewegungen“, fügt Creative Director Chris Auty hinzu. „Und mit all dem zielen sie darauf ab, diese Momente der Spannung zu erzeugen. Sie wissen, dass ein Feind in der Nähe ist. Sie wissen, dass eine Bedrohung um die Ecke kommt.
„Und er hat diese Werkzeuge in seiner Werkzeugkiste, mit denen er im Bruchteil einer Sekunde auf dieses Zeug reagieren kann. Wenn ein Feind um die Ecke kommt, den Sie nicht rechtzeitig entdeckt haben, kann er diese Split-Sprünge machen, hoch aufstehen Er kann vorausplanen, indem er unter Türen hindurchschaut und diese Tools verwendet, um zu verstehen, wo die Bedrohungen und dergleichen liegen.
„Wir wollen diese Momente der Spannung erzeugen, die der Spieler braucht, um diese Tools und Gadgets auch zu verwenden, um zu reagieren.“
Das ist noch nicht alles. Im Rahmen der Feierlichkeiten verschenkt Ubisoft das Originalspiel Splinter Cell ab sofort bis Ende des Monats, dem 30. November, kostenlos.
Und das Remake von Splinter Cell? Ubisoft hat gestern einen ersten Blick auf „frühe Konzeptzeichnungen“ geworfen (öffnet in neuem Tab). Wie Ali damals zusammenfasste, zeigt ein Großteil der Kunstwerke die Hauptfigur Sam Fisher, die heimlich im Schatten lauert.
„Das im letzten Jahr angekündigte Remake von Splinter Cell wird eine Feier des 20 Jahre alten Spiels sein, sich von den Originalspielen inspirieren lassen, ihre Themen modernisieren und sie für ein modernes Publikum neu aufbauen“, erklärte Ubisoft.
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