Letzten Donnerstag feierte UL Solutions das 25. Geburtstag von 3DMark, das immer beliebte Benchmarking-Tool für Spielgrafiken. Seit den Anfängen von DirectX 6 gibt es eine Version des Tools, die die neuesten Grafikfunktionen und -technologien zur Schau stellt, und obwohl sie nicht mehr ganz so allgegenwärtig ist wie früher, kann man das nicht leugnen, und zwar seit zweieinhalb Jahrzehnten ist ein beeindruckender Erfolg für eine Software.
Wenn Sie 3DMark noch nie zuvor verwendet haben, handelt es sich um eine Anwendung, die eine Sequenz von Echtzeitgrafiken auf Ihrem PC ausführt und die aufgezeichneten Bildraten verwendet, um Ihrem System eine Gesamtbewertung zu geben. Die Idee dahinter ist, dass mehr Punkte besser fürs Gaming bedeuten und Sie Ihr Ergebnis hochladen und mit anderen PCs mit der gleichen Hardware vergleichen können.
Die Version, mit der alles begann, hieß 3DMark99 (obwohl sie 1998 veröffentlicht wurde), nutzte tatsächlich eine Form der Engine, die Max Payne, Remedy Entertainments erstes 3D-Spiel, antreibt. Es wurde im folgenden Jahr durch 3DMark2000 abgelöst, der die neue Grafik-API von Microsoft, DirectX 7, nutzte.
Damit begann der Trend der Entwickler MadOnion, mit jeder neuen Version von DirectX ein brandneues 3DMark-Benchmark-Paket auf den Markt zu bringen. Daher verwendete 3DMark2001 DirectX 8, um die Leistungsfähigkeit von Vertex- und Pixel-Shadern zu demonstrieren, und 3DMark03 war das erste DirectX 9-Tool.
Die nächsten beiden Versionen, 3DMark05 und 3DMark06, basieren immer noch auf DirectX 9, da diese API gerade mit neuen Shader-Levels für Entwickler zur Verwendung in Spielen aktualisiert wurde. Die Grafiktests in 3DMark wurden immer komplexer und der CPU-Test wurde in 3DMark05 aktualisiert, um die Art der Arbeitsbelastung, die der Prozessor in einem Spiel durchmachen würde, besser widerzuspiegeln.
Man kann mit Recht sagen, dass die Grafiktests in 3DMark zu diesem Zeitpunkt immer weniger wie echte Spielszenen aussahen. Es wurden die gleichen Rendering-Techniken verwendet, aber abgesehen von ein paar kurzen Szenen im 3DMark03 gab es nichts Besseres als einen richtigen FPS-Test, einen Flugsimulator oder wirklich irgendetwas, das einem echten Spiel ähnelte.
Das hat sich mit dem 3DMark Vantage 2008 geändert. Auch hier gab es keine wirklich spielähnlichen Tests, aber Futuremark (umbenannt in MadOnion) nutzte sein Fachwissen in der Grafikprogrammierung und entwickelte daraus ein echtes Spiel namens Shattered Horizon. Die weltweite Kreditkrise in diesem Jahr kam Futuremark nicht zugute und das Unternehmen gliederte schließlich mehrere Bereiche aus, wobei die Spieleseite zu Rovio Software wechselte.
Im Jahr 2014, Futuremark wurde von UL aufgekauft, ein Unternehmen, das vor allem für seine Arbeit im Bereich Sicherheitstests in den Bereichen Wissenschaft und Technologie bekannt ist. Aber 3DMark machte weiter und die Version, die Sie jetzt erhalten können, ist tatsächlich dieselbe wie im Jahr 2013. Die große Änderung besteht jetzt darin, dass 3DMark einfach mit neuen Tests aktualisiert wird, anstatt dass ein völlig neues Paket veröffentlicht wird.
Und UL verdient dafür immer noch Anerkennung Hosting aller Original-3DMark-Programme, obwohl es Ihnen wahrscheinlich schwer fallen wird, die wirklich alten auf einer modernen Maschine zum Laufen zu bringen. Der älteste, den ich ausführen kann, ist 3DMark03 (der zufällig auch mein Favorit ist).
Seine aktuelle Form ist Das Vielseitigste, das gab es, mit Benchmarks, die eine Reihe von Plattformen und Hardwarestufen abdecken. Klar, die Grafiktests sehen immer noch nicht wie ein echtes Spiel aus, aber die zugrunde liegenden Arbeitslasten unterscheiden sich nicht allzu sehr. Und Sie können Ihren Gaming-PC trotzdem testen und Ihre Ergebnisse mit anderen vergleichen.
Nun denken Sie vielleicht, dass dies einfach etwas ist, was Sie in jedem Ihrer Spiele tun können, und Sie könnten die Leute in unserem Forum fragen, ob die Leistung so ist, wie sie sein sollte. Das war schon lange eine Kritik an 3DMark, aber es ist immer noch bei Benchmarkern und Übertaktern beliebt.
Noch wichtiger ist, dass es immer noch einer der wenigen Tests für Grafikkarten ist, der kein System verwendet, das einen Anbieter gegenüber einem anderen bevorzugt. Genau aus diesem Grund verwenden wir es immer noch in unseren GPU-Tests. Hat jemand Lust darauf zu wetten, ob das Hardware-Team von PC Gamer auch im Jahr 2048 noch 3DMark verwenden wird?