Es gibt eine unangenehme Art von Frage, die immer bei Adaptionen wie Elden Ring: The Board Game auftaucht. Warum sollten Sie diese Tabletop-Version spielen, wenn Sie einfach das Videospiel einschalten können, das Sie (wahrscheinlich) bereits besitzen? Nachdem er an mehreren Neugestaltungen für Steamforged Games gearbeitet und diese ausgeliefert hat, ist dies ein Problem, mit dem sich Lead Designer Sherwin Matthews mehrfach auseinandersetzen musste. Für ihn ist die Antwort einfach – es sollte ein Remix von Bekanntem sein, überraschend und vertraut zugleich. Ein ‘neues Spiel plus’, wenn Sie so wollen.
„Es ist eine Feier Ihres Lieblingsspiels. Es ist eine neue Art, mit diesem Spiel zu interagieren“, sagt Matthews mir, als wir uns über Elden Ring: Das Brettspiel informieren. „Meine Erfahrung war eher eine Solo-Erfahrung. Ja, alle meine Freunde reden darüber, wie sehr sie dieses Spiel lieben. ‚Oh mein Gott, ich liebe diesen Moment, als XYZ passiert ist‘. Aber zum größten Teil sitze ich dabei mein Zimmer, ich spiele allein auf meinem Fernseher. Das Brettspiel ermöglicht es Ihnen, eine kollaborative Erfahrung wirklich anzunehmen. An diesem Punkt ist es eine ganz andere Erfahrung, denn jetzt arbeiten wir als Team, um dieses Spiel zu überwinden. Das ist ein Eine signifikante Veränderung in der Art und Weise, wie man mit diesem Grundstück interagiert. Und ich denke, das ist immer der Schlüssel, wegen des Gesellschaftsvertrags, der wirklich wichtig ist, wenn man an einem Tisch sitzt. Man hängt mit seinen Freunden ab, man interagiert mit diesem Spiel, genießt diese Welt das du liebst.”
Pionierarbeit mal anders
Für das Team von Steamforged, Elden Ring (das sich dem Ende seiner Kampagne auf Kickstarter (öffnet in neuem Tab)) ist, als würde sich der Kreis schließen. Das Studio begann seine Reise mit einer Dark Souls-Adaption im Jahr 2016, die rekordverdächtige 3,7 Millionen Pfund einbrachte, und jetzt kehrt es wieder zu einer From Software IP zurück.
Matthews verrät jedoch, dass das Team seitdem einige harte Lektionen gelernt hat.
“Ich werde den Elefanten im Raum ansprechen”, sagt er. „Wir wissen, dass Dark Souls nicht unbedingt die reibungsloseste Lieferung auf Kickstarter war, was leider etwas ist, das ich vermute, das jetzt zur Norm geworden ist. Aber wenn ich mir die Dark Souls-Kampagne wirklich ansehe, und das bin ich sicherlich nicht versuchen, woanders Schatten zu werfen, oder im Verständnis davon revisionistisch zu sein … [but] es ist etwas, wo es die schlimmste Art von Pionierarbeit ist. Das war unser erster großer Kickstarter, und seitdem haben wir, glaube ich, 11 weitere gemacht. Wir haben eine ganze Menge über das Weltraumfahren gelernt [content] wie man es angeht, wie man es präziser lieferbar macht, wie man es zu etwas macht, wo es aus logistischer Sicht einfach überschaubarer ist.”
Das zeigt der Fokus von Elden Ring: The Board Game. Wie wir in unserer praktischen Vorschau erwähnt haben, ist es nur die erste von vielen Raten und zoomt auf den Startbereich, anstatt zu versuchen, alles in eine Box zu stopfen. Auch wenn das auf den ersten Blick wie eine seltsame Entscheidung erscheinen mag, hängt es mit der Betonung von Steamforged zusammen, einzufangen, wie seine Inspirationen Sie fühlen lassen.
„Bei Elden Ring geht es sehr um die Liebe zum Detail“, bemerkt Matthews. „Es ist eine aufwendige Reise. Sie verbringen Stunden damit, die Landschaft zu erkunden, auf der Suche nach wirklich obskuren Details und verschleierten Überlieferungen, und tauchen in das Gameplay ein, tauchen vollständig in sich selbst ein. Und je mehr wir darüber gesprochen haben, [the more we decided] das wollen wir. Wir möchten nicht, dass sich das anfühlt, als würden Sie durch die größten Hits hetzen. Wir möchten, dass Sie das spielen und die Erfahrung wirklich genießen.”
Weniger Remake, mehr Remix
Ein Teil des Reizes des Elden Ring-Videospiels ist die sehr persönliche Reise, auf die Sie gehen, Ihren Charakter verbessern und immer auf der Suche nach einer neuen Herausforderung zum Horizont blicken. Das auf die Tischplatte zu übertragen, war ein großer Fokus für das Team, aber es warf auch eigene Probleme auf. Nämlich, wie man alle beschäftigt, wenn es nicht ihre Sache ist – ein Problem, das selbst bei den besten Brettspielen auftritt.
„Wir haben alle diese Spiele gespielt, bei denen es hieß: ‚Okay, du bist im Kampf. Cool. Ich werde mir eine Tasse Tee machen‘. Oder jemand schnappt sich sein Telefon und beginnt, seine sozialen Netzwerke zu aktualisieren“, sagt Matthews. Aber Elden Ring ist anders. Um genau zu sein: „Sie arrangieren die Initiative, während jemand anderes seine Erkundungsphase spielt, dann kommt es zu einer Schnellfeuerrunde des Kampfes, dann geht es zurück zur Erkundung. Und die Wendezeit ändert sich nur sehr wenig. Sie schauen wenn Sie an der Reihe sind, dauert es zwischen einer und zwei Minuten, egal ob Sie auf Erkundungstour gehen oder ob Sie sich im Kampf befinden, und oft viel weniger als das. Die Spieler haben keine Ausfallzeiten am Tisch und alle sind ständig engagiert, was wirklich wichtig ist für uns. Alles überschneidet sich irgendwie und speist sich gegenseitig. Auf diese Weise entsteht das Gefühl eines sehr ganzheitlichen Systems, anstatt vieler diskreter Teile, die in verschiedenen Bereichen vor sich gehen.“
War es angesichts dieser Änderungen jemals verlockend, die Dinge aufzumischen und den Stift des Herausgebers in bestimmten Abschnitten des Spiels zu schwingen? Laut Matthews nicht wirklich – aber das bedeutet nicht, dass sich die Dinge Schlag für Schlag abspielen werden.
„Einer der Gründe, warum wir meiner Meinung nach so gut mit unseren lizenzierten Partnern zusammenarbeiten, ist, dass wir unglaublich respektvoll mit ihrem Eigentum umgehen“, erzählt er mir. „Wir wollen sicherlich nicht etwas sein, bei dem aufgrund von Ereignissen in unserem Spiel eine Interaktion sehr unterschiedlich ist, wenn Sie das Videospiel spielen, weil Sie eine Hintergrundgeschichte kennen, die Sie nicht kannten [or shouldn’t] vorher wissen. Es ist wahrscheinlicher, dass Sie Patches nicht in derselben Höhle sehen, in der Sie ihnen zum ersten Mal begegnet sind. Zum Beispiel könntest du sie am Strand finden, oder, du weißt schon, außerhalb der Hütte irgendwo anders, so etwas. Das funktioniert gut, nur weil Sie bei diesen Dingen ein solches Maß an Interaktion haben möchten, Sie möchten, dass es zufällig ist, weil das eigentlich ziemlich cool und interessant ist, sich damit zu beschäftigen. Aber Schlüsselmomente werden wir nicht ändern.
Das meiste, worüber wir gesprochen haben, ist vielleicht, ein paar Charaktere etwas früher im Spiel einzuführen. Denn eines der Dinge, über die wir gesprochen haben, ist natürlich, dass unser Spiel etwas ist, das Sie weiterspielen können [with other installments]. So können wir einige Charaktere vorstellen, die Sie vielleicht einen Hauch früher treffen, um Ihnen diese Quests zu geben, die dann während der gesamten Kampagne in mehreren verschiedenen Boxen fortgesetzt werden.
Das verleiht Elden Ring: The Board Game sein „New Game Plus“-Feeling. Die Mischung aus Erkundung und knallhartem Kampf ist eine, mit der sich die Fans auskennen, und die ist hier sicherlich vorhanden. Aber wie Matthews betont, wird sich das Land Limgrave nicht anfühlen exakt wie zuvor – es hat einige neue Tricks im Ärmel.
Wir müssen warten, bis es sich 2023 anderen Brettspielen für Erwachsene anschließt, um zu sehen, ob Steamforged bei dieser Neuinterpretation von Elden Ring erfolgreich war, aber angesichts der Popularität von Kickstarter scheinen die Fans sehr daran interessiert zu sein, wieder in diese Welt einzutreten.
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