Sie fragen sich, warum Sie das Brettspiel The Elden Ring spielen würden? Betrachten Sie es als neues Spiel plus


Es gibt eine unangenehme Art von Frage, die immer bei Adaptionen wie Elden Ring: The Board Game auftaucht. Warum sollten Sie diese Tabletop-Version spielen, wenn Sie einfach das Videospiel einschalten können, das Sie (wahrscheinlich) bereits besitzen? Nachdem er an mehreren Neugestaltungen für Steamforged Games gearbeitet und diese ausgeliefert hat, ist dies ein Problem, mit dem sich Lead Designer Sherwin Matthews mehrfach auseinandersetzen musste. Für ihn ist die Antwort einfach – es sollte ein Remix von Bekanntem sein, überraschend und vertraut zugleich. Ein ‘neues Spiel plus’, wenn Sie so wollen.

„Es ist eine Feier Ihres Lieblingsspiels. Es ist eine neue Art, mit diesem Spiel zu interagieren“, sagt Matthews mir, als wir uns über Elden Ring: Das Brettspiel informieren. „Meine Erfahrung war eher eine Solo-Erfahrung. Ja, alle meine Freunde reden darüber, wie sehr sie dieses Spiel lieben. ‚Oh mein Gott, ich liebe diesen Moment, als XYZ passiert ist‘. Aber zum größten Teil sitze ich dabei mein Zimmer, ich spiele allein auf meinem Fernseher. Das Brettspiel ermöglicht es Ihnen, eine kollaborative Erfahrung wirklich anzunehmen. An diesem Punkt ist es eine ganz andere Erfahrung, denn jetzt arbeiten wir als Team, um dieses Spiel zu überwinden. Das ist ein Eine signifikante Veränderung in der Art und Weise, wie man mit diesem Grundstück interagiert. Und ich denke, das ist immer der Schlüssel, wegen des Gesellschaftsvertrags, der wirklich wichtig ist, wenn man an einem Tisch sitzt. Man hängt mit seinen Freunden ab, man interagiert mit diesem Spiel, genießt diese Welt das du liebst.”

Pionierarbeit mal anders

Elden Ring: The Board Game Miniaturen und Boxen

Elden Ring ist der neueste von einem Dutzend Kickstarter, die Steamforged betrieben hat, von denen viele auch Adaptionen von Videospielen waren (Bildnachweis: Zukunft)

Für das Team von Steamforged, Elden Ring (das sich dem Ende seiner Kampagne auf Kickstarter (öffnet in neuem Tab)) ist, als würde sich der Kreis schließen. Das Studio begann seine Reise mit einer Dark Souls-Adaption im Jahr 2016, die rekordverdächtige 3,7 Millionen Pfund einbrachte, und jetzt kehrt es wieder zu einer From Software IP zurück.

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