Sich in Solomon’s Key verlieben • Eurogamer.net

Etwas spät zu dieser Party.

Seit Jahren, wenn ich Bücher über alte Spiele durchstöbere und Compilation-Discs durchsuche, habe ich die Worte “Solomon’s Key” gesehen und war nie in Versuchung. Fasziniert, aber nicht fasziniert genug. Es ist ein altes Spiel, nicht wahr, vielleicht ein bisschen rätselhaft? Viel portiert.

Damit war gestern Schluss. Ich habe die NES-Spiele auf Switch nach etwas zum Spielen durchsucht, und da war Solomon’s Key. Was ist dieses Spiel nach all dieser Zeit? Ist es überhaupt spielbar? Ein Relikt? Wird es mir helfen, die Abstammung eines anderen Spiels ein wenig besser zu verstehen? Ich wusste nicht, was mich erwarten würde, aber ich erzähle Ihnen, was tatsächlich passiert ist: Ich habe mich verliebt.

Solomon’s Key – ich werde so tun, als wüssten Sie das wie ich nicht – ist eine Art 2D-Plattformer. Irgendwie. Auf jedem Bildschirm bewegen Sie einen kleinen Zauberertyp, und Ihre Aufgabe ist es, einen Schlüssel zu sammeln und ihn dann an eine verschlossene Tür zu stecken. Sie können springen und sich ducken und es gibt verschiedene Feindtypen. Sie können magische Waffen sammeln und Feuerbälle aussenden.

Jawohl. Das alles. Aber noch etwas. Eigentlich zwei. Sie können bestimmte Blöcke zerstören und bestimmte Blöcke bauen, wo vorher keine Blöcke waren.

Das hört sich nicht viel an. Es ist also eine Art Vorläufer von Trine? Nicht aus der Ferne. Salomos Schlüssel ist wild. Durch das Zerstören und Beschwören von Blöcken können Sie alle möglichen wilden Dinge tun.

So gelangt man durch Treppenbau zu einem hohen Felsvorsprung. Bußgeld. Sie können zu einem unteren Sims gelangen, indem Sie durch die Böden graben. Okay. Aber schau dir an, was passiert, wenn die Feinde auftauchen. Sie können sie blockieren! Sie können sie umleiten und ihren Fluss durch die Level bestimmen, als wären Sie ein Ingenieur, der den Weg eines Flusses bewegt. Solomon’s Key ist ein Spiel, bei dem Sie die Level neu programmieren können!

1986! (1987 für den Port, aber immer noch!) Solomon’s Key erinnert mich vor allem daran, wie erfinderisch frühe Videospiele sein konnten. Die Ideen, die sie hervorbrachten, erinnern mich ein wenig daran, wie erstaunlich Stummfilmkameratechniken und Schnitt sein konnten – sehen Sie sich so etwas wie Wings an – lange bevor der Ton einsetzte und alles ein wenig verlangsamte. Zerstörbare Umgebungen: Wurde es wirklich besser gemacht – befriedigender, vorhersehbarer und spielbarer – als in Super Mario Bros? Schauen Sie sich die aufkommenden Verhaltensmuster in der KI von etwas wie Robotron an, wobei jedes Stück von so einfachen Regeln gesteuert wird. Und hier ist Solomon’s Key, eine Taschenwelt voller fantastischer Ideen – und ein Spiel, das sich nach all den Jahrzehnten immer noch wie echte Magie anfühlt, wenn Sie es starten.


source site

Leave a Reply