Shovel Knight: Pocket Dungeon Rezension

Falling Block Puzzler sind die farbenfrohen, süßen, familienfreundlichen Spiele, die oft modellieren, wie es ist, lebendig begraben zu werden. Tetris-Panik, der Bildschirm füllt sich und die Musik rast: Ist diese Angst, die Sie in diesem Moment empfinden, nicht ein wenig zu ursprünglich, um das Ergebnis eines einfachen Spiels zu sein, das Sie verlieren werden? Gibt es nicht ein tieferes Gefühl, wenn Sie eine Runde Lumines vermasseln und einfach kein Platz für etwas anderes auf dem Raster ist?

Okay, vielleicht bin das nur ich. Aber egal: Wenn Sie fallende Block-Puzzles ein wenig klaustrophobisch finden, wird Shovel Knight Pocket Dungeon, ein Spiel, an dessen Namen ich mich absolut nicht erinnern kann, wenn ich es mit anderen bespreche, eine ernsthafte Nummer auf Sie tun.

Wieso den? Weil es ein Puzzlespiel mit fallenden Blöcken ist, in dem Sie sich innerhalb des Rasters befinden! Du bewegst dich, während die Blöcke von oben hereinströmen. Und es sind nicht alle Blöcke! Die meisten von ihnen sind Monster. Und wenn Sie nicht schnell und doch nachdenklich arbeiten, türmen sie sich über Ihnen auf! Sie werden dich blockieren! Sie werden sich winden, zwischen Blöcken und einer harten Stelle stecken bleiben, während sich der Bildschirm füllt und füllt und Sie spüren, wie das Gewicht nach unten drückt. Puzzle-Horror!

Tiefer Atemzug. Ich sollte wahrscheinlich jetzt sagen, dass Puzzle Knight – Schaufel Knight Pocket Dungeon – macht unheimlich viel Spaß. Es dauerte eine Weile, bis ich mich darauf einließ, aber dann machte plötzlich alles Sinn und ich war verliebt. Ohnmacht. Das könnte man wohl sagen “alles hat gepasst.”

Shovel Knight Pocket Dungeon-Anhänger.

Ich finde es toll, dass dies die Fortsetzung von Shovel Knight ist, einem liebevoll angesehenen 2D-Plattformspiel im Geiste der ursprünglichen Capcom Duck Tales-Spiele. Ich liebe die Tatsache, dass Puzzle Dungeon – Tasche Verlies! – ist überhaupt kein Plattformer. Es ist ein Puzzle-Spiel mit fallenden Blöcken. Aber je mehr ich spiele, desto mehr macht dieser Wechsel der Genres Sinn.

Denn mitten in diesem fallenden Block-Puzzle-Spiel steckt jemand fest, der nicht unbedingt merkt, dass er sich in einem fallenden-Block-Puzzle-Spiel befindet. Es ist Schaufelritter. Du bist es. Sie spielen also, indem Sie sich wie ein Held in einem Plattformspiel bewegen und die fallenden Teile um Sie herum angreifen. Die Zeit bewegt sich wie ein Roguelike, wobei die Feinde im Takt eines Uhrwerks ins Netz fallen, obwohl Sie sich etwas schneller bewegen können, wenn Sie möchten. Sie schlagen die Bösewichte und beobachten den Tanz Ihrer Gesundheitsanzeige und ihrer, Ihrer Angriffsstatistiken und ihrer. Schlagen Sie einen Feind, der sich neben ähnlichen Feindtypen befindet, und schließlich gehen alle auf einmal – eine passende Kette aus einem Dutzend anderer Puzzlespiele, sicher. Aber es hat ein blutpumpendes Element. Es fühlt sich an wie Gewalt, und ein Countdown-Kombisystem ermutigt Sie, sich dieser Gewalt mit Energie und Geschwindigkeit zuzuwenden. Rätsel hier ist Kampf.

Das ist alles super clever. Superschlau! Feinde ändern sich, während Sie sich durch das Spiel bewegen. Einfache, die nicht viel Schaden anrichten. Einfache, die ziemlich viel Schaden anrichten. Schlangen, die beim Abstieg viel Platz beanspruchen. Seltsame Dinge, die sich verziehen, wenn sie verletzt werden. Manche Typen stellen Schilde auf oder explodieren. Einige sind für Angriffe unverwundbar, es sei denn, Sie treffen zuerst etwas anderes. Beende sie alle, um mehr Platz im Raster zu schaffen, denn von oben kommt immer ein Strom. Bewegen Sie sich taktisch, damit Sie einen Heiltrank zum Tuckern erreichen können, damit Sie sich nicht in der Mitte der nächsten Begegnung selbst erledigen. Sterben Sie, und es dauert eine qualvolle Zeit, bis Ihr Geist den Bildschirm verlässt – während der Bildschirm sich füllt. Kannst du wieder an der Action teilnehmen, bevor sie voll ist und das Spiel beendet ist? Kannst du wieder an der Aktion teilnehmen? und all die Beute zurückerobern, die du vor deinem Tod verloren hast?

Pocket Dungeon ist wirklich ein großartiger Fan-Service, bei dem Charaktere, Orte, Feinde und sogar Musik aus dem Original ein wenig neu interpretiert werden.

Die Siegbedingungen sind einfach. Je mehr Bösewichte Sie spielen, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Truhen von oben fallen. Öffne drei Truhen – du brauchst drei Schlüssel – während du dich durch das Gitter bewegst, und dann kannst du das Ausgangsportal erhalten. Wenn Sie das durchstehen, sind Sie im nächsten Bereich. Neue Feinde. Vielleicht ein Boss, der sich wie Auto Chess anfühlen kann, oder einfach nur Schach, wissen Sie. Neue Relikte, die Vorteile bieten – mehr Edelsteine, größere Explosionen – und neue Waffen – friere deine Feinde ein! Verursache mit jedem Treffer mehr Schaden! Langsame Zeit! – die im Allgemeinen Dinge durcheinander bringen und dann verschwinden, wenn Sie sie eine bestimmte Anzahl von Malen verwenden. Es ist ein Puzzlespiel mit der Single-Run-Mentalität eines Roguelikes, da der Zufall Gegenstände nach dir schleudert und dir hilft, deinen aktuellen Build zu bauen.

Also ja, innerhalb der Perks und Waffen gibt es eine Menge Variationen. Aber wirklich Shovel Puzzle – was auch immer! – fängt gerade erst an. Der Kern dieses Spiels sind die verschiedenen Charaktere, die Sie freischalten, beginnend mit Shovel Knight selbst, aber auf ungewöhnliche Weise erweitert.

Der Versus-Modus, in dem man seinem Gegner wirklich schreckliche Dinge antun kann, wird blutrünstig. Es ist nur lokal, aber es macht immer noch brillanten Spaß.

Meine Güte, einige dieser spielbaren Charaktere sind unglaublich. Plague Knight vergiftet Feinde beim ersten Treffer, was Sie vielleicht ermutigt, ein bisschen rücksichtslos zu sein? Mein Favorit ist jedoch Spectre Knight, der das Spiel absolut auf den Kopf stellt. Spectre Knight gewinnt Gesundheit durch das Besiegen von Bösewichten – was bedeutet, dass Sie Gesundheit verlieren müssen, um es zu schaffen! Das ist ziemlich süß. Aber nimm das: Zaubertränke schaden Spectre Knight. Sie müssen also bei jeder Gelegenheit trainieren, etwas zu vermeiden, auf das Sie zuvor gerannt sind.

Ich liebe es. Ich liebe die Energie und Erfindung von Pocket Dungeon, einem Spiel, das es gewagt hat, Genres zu verändern, aber dann nicht aufhören konnte, sich einzumischen und dir Dutzende von Möglichkeiten bietet, die Regeln zu ändern und Dinge durcheinander zu bringen. Ich könnte über die Dinge reden, die ich liebe: die feindlichen Designs, die klobigen, farbenfrohen Grafiken, die mit Mimeo-Tinte aus irgendeinem Spielmagazin befleckt zu sein scheinen. Der Versus-Modus! Die Nabe – die Nabe! – das ist voller Geheimnisse und Upgrade-Möglichkeiten. Wer weiß, wie tief der Tunnel geht? Oder die Tatsache, dass es eine Daily Challenge gibt, das Ding, das alle die absolut besten Spiele haben. Eine tägliche Herausforderung! Einmal spielen, für immer weg.

All dies und der Ton selbst. Shovel Knight: Pocket Dungeon ist wirklich, wirklich hart. Selbst jetzt tuckere ich daran und kämpfe mich weiter, als würde ich mich durch einen riesigen Käseblock frisst. Und ich liebe es. Ich liebe es alles. Es ist brutal und erfinderisch und unglaublich clever. Ja bitte!


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