Shipbreaker-Entwickler treten einer Gewerkschaft bei


Ein Schiff liegt auf einem Anlegesteg.

Bildschirmfoto: Fokus Unterhaltung

Das Support-Studio, an dem gearbeitet wurde Hardspace: Shipbreaker, Crossfire Legion, und Geheime Ponchos hat dafür gestimmt, eine Gewerkschaft mit der International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) zu gründen.

Anemone Hug bietet kreativ, technisch und geschäftlich Dienstleistungen für AAA- und Indie-Studios. Sie wurden 2015 in Vancouver gegründet und sind nun das zweite kanadische Spielestudio, das eine Gewerkschaft gegründet hat.

Hier ist, was John Lewis, der Vizepräsident von IATSE musste dazu was sagen:

Seit Jahren arbeiten Game Worker in Kanada ohne die Vorteile und den Schutz eines Tarifvertrags und ohne die Stärke einer gewerkschaftlichen Vertretung. Heute wurde eine klare Botschaft an die Wildarbeiter in allen Provinzen gesendet – die Gründung einer Gewerkschaft ist nicht nur möglich; es wurde getan.

Es ist eine erhabene Rede für eine enorme Leistung, obwohl es impliziert, dass sie die Ersten waren, was nicht ganz richtig ist. Anemone Hug hat sich danach gewerkschaftlich organisiert Stichwort Studiosdie derzeit an der neuesten arbeitet Drachenzeit Spiel. Ich schätze, er spaltet die Haare darüber, dass sich nur einige der Keywords gewerkschaftlich organisiert hatten und nicht das gesamte multinationale Unternehmen.

Kotaku wandte sich an IATSE, um zu fragen, ob sie wüssten, wann die Tarifverhandlungen beginnen würden und wie viele Mitglieder der Einheit angehören. Ein Vertreter konnte bis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Stellungnahme abgeben.

Im Dezember 2021 wurde die erste Spiele-Entwicklervereinigung in Nordamerika gegründet bei Vodeo Games gegründetdas Entwicklungsstudio dahinter Bestienbrecher. Sechs Monate später haben Spieletester bei Raven Software (die an Ruf der Pflicht Spiele) für eine Gewerkschaft gestimmt. Als Keywords im Juni dieses Jahres eine Gewerkschaft gründete, ließen sie sich von anderen Gewerkschaftsbemühungen in Nordamerika inspirieren.

„Diese Arbeiter [at Anemone Hug] haben in der IATSE ein Zuhause gefunden, und Spielarbeiter in ganz Kanada sollten ihren Erfolg als Inspiration nutzen, um an ihren eigenen Arbeitsplätzen Gewerkschaften zu gründen“, sagte IATSE-Präsident Matthew Loeb. „Durch die Zusammenarbeit haben Game Worker mehr Kontrolle über ihre Arbeitsbedingungen und können die Probleme angehen, die diese Branche seit Jahren plagen.“

Hoffen wir, dass dies ein Trend ist, der sich weiterhin in der gesamten Branche ausbreitet.

source-88

Leave a Reply