Shigeru Miyamoto von Nintendo sagt, dass Abwärtskompatibilität einfacher als je zuvor ist


Die Nintendo Switch bietet derzeit eine anständige Auswahl an Spielen für Nintendo Switch Online-Benutzer, und der stellvertretende Direktor Shigeru Miyamoto sagt, die Abwärtskompatibilität sei „einfacher geworden“ als zuvor. Aber das bedeutet nicht, dass Nintendo sich bei der Entwicklung neuer Hardware auf Abwärtskompatibilität konzentrieren wird.

In einem Finanzbriefing am Mittwoch sprach Miyamoto darüber, wie die Abwärtskompatibilität im Laufe der Zeit einfacher geworden ist.

„Früher wurde die Softwareentwicklung für dedizierte Videospielsysteme in Entwicklungsumgebungen durchgeführt, die für jede Hardwareplattform bestimmt waren. Dies bedeutete, dass diese Umgebungen nicht nach vorne gebracht werden konnten, wenn sich die Hardware änderte, und es wurde unmöglich, Software zu spielen, die für frühere Hardware veröffentlicht wurde, ohne sie zu machen Änderungen”, sagte Miyamoto.

“Jedoch wurden die Softwareentwicklungsumgebungen in letzter Zeit schrittweise integriert. So ist es im Allgemeinen einfacher geworden, eine Umgebung zu implementieren, in der Software, die für frühere Hardware veröffentlicht wurde, auf neuer Hardware gespielt werden kann.”

Nintendo hat eine lange Geschichte der Abwärtskompatibilität – die GBA-unterstützten Original-Game-Boy-Cartridges, die Wii-unterstützten GameCube-Discs, die Wii U-unterstützten Wii-Discs und die 3DS-unterstützten DS-Cartridges.

Aufgrund dieser Geschichte haben sich Nintendo-Fans gefragt, wie die nächste Konsole des Unternehmens mit Abwärtskompatibilität umgehen könnte, da der Switch derzeit keine Cartridges von älteren Konsolen unterstützt.

Miyamoto glaubt jedoch, dass Nintendos Stärke in der Entwicklung neuer Spiele und nicht in der Erhaltung alter Titel liegt, was bedeutet, dass sich das Unternehmen bei der Entwicklung neuer Hardware nicht auf Abwärtskompatibilität konzentrieren wird.

„Trotzdem liegt die Stärke von Nintendo in der Schaffung neuer Unterhaltung. Wenn wir also in Zukunft neue Hardware herausbringen, planen wir, weiterhin neues und einzigartiges Gameplay anzubieten, das auf bestehender Hardware nicht realisierbar ist“, fügte er hinzu.

Nintendo hat kürzlich auch bekannt gegeben, dass es 114 Millionen Switch-Einheiten verkauft hat, obwohl das Unternehmen seine Verkaufsprognose für das laufende Geschäftsjahr gesenkt und bekannt gegeben hat, dass eine Preiserhöhung für die Switch nicht vollständig ausgeschlossen wurde.

Amelia Zollner ist freiberufliche Autorin bei IGN und liebt alles, was mit Indie und Nintendo zu tun hat. Außerhalb von IGN haben sie zu Websites wie Polygon und Rock Paper Shotgun beigetragen. Finden Sie sie auf Twitter: @ameliazollner.