Shigeru Miyamoto verdeutlicht seine Haltung zu Geschichten in Spielen


Die Geschichte von Shigeru Miyamoto

Im Laufe der Jahre wurde Shigeru Miyamoto als Entwickler dargestellt, der nicht daran interessiert ist, dass Geschichten ein zentraler Bestandteil seiner Spiele sind. Einige sind noch einen Schritt weiter gegangen und glauben, dass er offen gegen sie ist.

Mario, das bekannteste Franchise, das Miyamoto geschaffen hat, drehte sich im Allgemeinen um das Gameplay, wobei die Handlung fast nicht existierte. Selbst bei einem Franchise wie The Legend of Zelda stand die Geschichte nicht gerade im Vordergrund.

Im Gespräch mit IGN, konnte Miyamoto seine Haltung klarstellen. Er erwähnte, dass es nicht darum gehe, komplexe Geschichten unnötig zu machen, sondern ein weiterer Aspekt sei, „sich auf ein Spielerlebnis zu konzentrieren, das einen dazu bringt, Dinge immer wieder auszuprobieren“.

Miyamoto erklärte:

„Es ist nicht so, dass komplexe Geschichten unnötig sind, das sage ich überhaupt nicht. Story ist eine Möglichkeit, ein Spiel zu erklären. Ich denke, Geschichten sind nur ein weiterer Weg, um Freude aus dieser Erfahrung zu ziehen. Eine andere besteht darin, sich auf ein Spielerlebnis zu konzentrieren, das Sie dazu bringt, Dinge immer und immer wieder auszuprobieren. Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Geschichte eine Möglichkeit, das Spiel zu erklären, und wenn das gut geht, beginnen die Leute manchmal mit der Geschichte. Für mich ist die Anfangsgeschichte, wie man das Gameplay zum Spaß macht, und so fange ich an, über ein Spiel nachzudenken und es zu entwickeln. Also noch einmal, es ist nicht so, dass die Geschichte unnötig ist, es ist einfach so, wie ich Spiele erstelle.“

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