Sharkmob kündigt Exoborne an, einen Open-World-PvPvE-Shooter mit Exo-Rigs und Tornados


Magst du Paragliding, Exosuits, Loot und Tornados? Magst du all diese Dinge auf einmal? Dann könnte Ihnen das gerade angekündigte Exoborne gefallen, ein taktischer Open-World-Shooter von Sharkmob, dem schwedischen Studio hinter Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. Es läuft auf der Unreal Engine 5 und spielt im fiktiven Colton County der nahen Zukunft in den USA. Es handelt sich um eine PvPvE-Angelegenheit, bei der Sie allein oder im Team eine große zerstörte Karte durchstreifen und gegen andere Spieler, NPCs und abtrünnige „natürliche“ Elemente kämpfen. Es wird von Level Infinite veröffentlicht und wird ein Premium-Spiel mit Live-Service-Elementen und Mikrotransaktionen sein. Einen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht. Ich habe vor der heutigen Ankündigung ein Briefing miterlebt, und ja, es sieht in Ordnung aus.

Exoborne spielt nach einem globalen Zusammenbruch, der durch ein Projekt namens „Project Rebirth“ ausgelöst wurde, das selbst ins Leben gerufen wurde, um eine Art Umweltkatastrophe abzuwenden. Anstatt die Welt zu retten, hat Project Rebirth das Wetter königlich verärgert und das geschaffen, was Kreativdirektor Petter Mannerfelt einen „dramatischen Spielplatz, auf dem alles kaputt und auf den Kopf gestellt ist“ nannte.


Als „Wiedergeborener“ Krieger, ähnlich einem der Wächter des Schicksals, erhältst du ein Exo-Rig, mit dem du wirklich hoch springen, dich an Gegenständen festhalten und einen Fallschirm einsetzen kannst, um diese postapokalyptische Landschaft besser durchstreifen und von Wertsachen befreien zu können. Das Spiel wird in der Third-Person-Perspektive gespielt, wechselt aber beim Zielen in die First-Person-Ansicht des Visiers. Ästhetisch gesehen ist es eine Art Hymne im Stil von PUBG. Die Umgebung ist übersät mit zerbrochenen, von Unkraut überwucherten Brücken, monströsen silbernen „Stratos“-Türmen und Dingen, die wie gestrandete Bohrinseln aussehen. Abgesehen von den Exo-Rig-Fähigkeiten können Sie Seilrutschen nutzen und in Buggys herumfahren, um den lästigen Tornados besser auszuweichen.

Je nachdem, wie abenteuerlustig Sie sind, können Exoborne-Spiele zwischen 15 und 30 Minuten dauern. Die Erfolgsbedingung besteht einfach darin, etwas zu finden und es erfolgreich zu extrahieren: Mannerfelt bemerkte, dass „es eine Grenze dafür gibt, wie lange man darin bleiben kann, und dann im Grunde genommen stirbt man“, machte jedoch keine Angaben dazu, ob es sich dabei um etwas handelt des Match-Timers oder einfach der Gefahrenstufe. Wenn du zugrunde gehst, verlierst du nicht nur die Beute, die du mit dir trägst, sondern auch deine gesamte Ausrüstung. Daher ist es wichtig zu wissen, wann du Schluss machen musst.

Das Matchmaking von Exoborne erfolgt standardmäßig in Dreiergruppen, Sie können jedoch auch alleine oder zu zweit spielen, wenn Sie möchten. Die Welt bietet eine Mischung aus Missionstypen, darunter Missionen für Einzelspieler und Gruppenaktivitäten. Es gibt auch dynamische öffentliche Events, die an bestimmten Orten auftauchen und besonders saftige Belohnungen bieten, wobei der Nachteil natürlich darin besteht, dass man eher auf feindliche Spieler trifft. Einige der besten Belohnungen sind offenbar in den Stürmen des Spiels versteckt, die Sie auch als Geländefallen nutzen können, um mit Rivalen fertig zu werden, anstatt sie niederzuschießen. Die erlesensten Funde von allen befinden sich in den oben genannten Türmen, in die Sie früher im Spiel nicht eindringen können.

In Exoborne gibt es kein Charakter-Leveling, es gibt jedoch eine Art übergreifendes Ruffortschrittssystem, das mit dem Abschließen von Story-Missionen für NPCs verknüpft ist. Stattdessen geht es darum, verschiedene Exo-Rigs auszurüsten, die unterschiedliche Spielstile unterstützen, und Waffen, Anbauteile und Upgrades anhand von Bauplänen herzustellen. Einige Exo-Rigs eignen sich besser für Solospiele, da sie verstohlener sind und größere Taschen für Beute haben. Einige sind teamorientiert und verfügen über Verteidigungsinstrumente wie einen beeindruckenden Schutzschild, während andere darauf ausgelegt sind, dem apokalyptischen Wetter standzuhalten. Ähnlich wie bei Anthem finden die Herstellung und Upgrades der Ausrüstung in einem „Home“-Bereich statt, in dem Sie mit den Charakteren über die sich entfaltende Geschichte sprechen können.


Ein großer Kerl in Roboterrüstung posiert vor einem bewölkten Himmel und einem großen Metallgebäude


Ein Schuss aus einem niedrigen Winkel durch ein Paar bedrohlicher Roboterbeine auf einen fernen Robotermann, der auf einer staubigen, zerstörten Straße steht

Bildnachweis: Unendliches Level

Sharkmob möchte betonen, dass es sich bei Exoborne zwar um eine Art riesiges Beutequest handelt, es sich jedoch eher um ein PvP-Spiel als um einen echten Plünderer-Shooter handelt, bei dem es darum geht, NPC-Angreifer zu farmen. In einer Diskussionsrunde nach der Präsentation bemerkte Mannerfelt, dass „typischerweise in einem Plünderer-Shooter diese Art von RPG-Fortschritt stattfindet. Und dieses Spiel Exoborne ist kein RPG, es ist ein Shooter. Und ich denke, es ist wichtig zu sagen, dass die Ausbalancierung von.“ Alle Waffen und die gesamte Ausrüstung sind für PvP und nicht für PvE ausbalanciert. Es ist so ausbalanciert, dass es ein wirklich unterhaltsamer PvP-Open-World-Shooter ist. Und das unterscheidet es deutlich von einem Plünderer-Shooter.“

Mein Schnappschuss-Urteil: Sich eine Roboterhose aus Call of Duty: Advanced Warfare auszuleihen, um in einer düstereren Version von Just Cause 4 herumzugaloppieren, hört sich lustig an, aber ich sehe hier nicht viel, was ich nicht schon einmal gesehen habe Millionen andere Open-World-Spieler oder Shooter (tatsächlich habe ich anscheinend die Hälfte davon erwähnt, als ich diesen Beitrag geschrieben habe). Exoborne ist eines von zwei Sharkmob-Spielen, die sich in der Entwicklung befinden. Die zweite Version muss noch bekannt gegeben werden: Sie wird vom Londoner Team von Sharkmob erstellt und ist eine weitere neue IP.


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