Shadowrun 2007 hatte fast eine Einzelspieler-Kampagne im System Shock-Stil


Die Cyberpunk-Fantasy-Welt des Tabletop-Rollenspiels Shadowrun aus dem Jahr 1989 wurde mehrfach in Videospiele adaptiert, angefangen mit einem Rollenspiel für das SNES im Jahr 2003. Im Jahr 2007 veröffentlichten FASA Studio und Microsoft einen Multiplayer-Shooter im Stil von Counter-Strike basierend auf der Umgebung, und es sank wie ein Stein. Damals war ein Vollpreis-Shooter, der nur für den Mehrspielermodus gedacht war, ein noch größeres Risiko als heute, und Fans von Shadowrun sahen darin ein Genre-Missverhältnis. Bei der Veröffentlichung wurde es schlecht bewertet und verkaufte sich schlechter.

Während Designer Bill Fulton es getan hat zuvor gesagt„Shadowrun war ursprünglich als Spiel mit einem vollständigen Kampagnenmodus gedacht.“ Weitere Informationen darüber, wie diese Kampagne aussehen würde und warum sie gestrichen wurde, wurden kürzlich während einer Video-AMA mit den Entwicklern enthüllt.

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