Von den vielen Bedenken der Entwickler im Zusammenhang mit der neuen Installationsgebühr von Unity bleiben die Regeln des Unternehmens für Ausnahmen für wohltätige Zwecke ein besonders heikler Punkt. Da ein Entwickler bereits behauptete, seine Wohltätigkeitsbemühungen seien von Unity abgelehnt worden, weil sie das unterstützten, was das Unternehmen als „politische Gruppen“ bezeichnete, haben sich diese Bedenken nur noch verschlimmert.
In einem Dampf Blogeintrag entdeckt von Spieleindustriebehauptet der Indie-Entwickler LizardFactory, dass Unity aufgrund der unterstützten Wohltätigkeitsorganisationen gegen die Wohltätigkeitsgelder aus seinem „sexpositiven, nicht-pornografischen Puzzlespiel“ Orgynizer entschieden hat.
Als Orgynizer Steam Seite lautet: „Alle Einnahmen aus diesem Spiel gehen direkt an Planned Parenthood, alternative Spendenziele sind im Einstellungsmenü verfügbar.“ Bei der alternativen Wohltätigkeitsorganisation, um die es hier geht, handelt es sich um das CS Mott Children’s Hospital, das sich nach Angaben des Krankenhauses auf eine umfassende pädiatrische Versorgung und „sichere, wirksame und fortschrittliche Versorgung von Frauen und Kindern“ spezialisiert hat Webseite.
Die Aussage von LizardFactory zur Haltung von Unity ist brandaktuell. „Aus heiterem Himmel entschied die Engine, mit der wir das Spiel erstellt haben, dass sie uns 0,12 bis 0,20 USD für jede Spielinstallation in Rechnung stellen möchte“, schreibt der Entwickler. „Wenn das durchkommt, würde es uns etwa 30 % aller Gelder kosten, die wir gesammelt und bereits an Wohltätigkeitsorganisationen gespendet haben.“
„Wir haben unseren Sitz in der EU und unsere Prozesskostenhilfe hat uns versichert, dass es sich um eine äußerst rechtswidrige Entscheidung handelt, insbesondere aufgrund ihrer rückwirkenden Elemente“, fügt LizardFactory hinzu. „Es wurde angegeben, dass Wohltätigkeitsspiele verschont bleiben würden, also haben wir Unity um eine Bestätigung gebeten, dass wir nicht betroffen wären, aber sie glauben, dass unsere Ziele (Planned Parenthood und CS Mott Children’s Hospital) NICHT als ‚gültige Wohltätigkeitsorganisationen‘ und mehr gelten würden.“ politische Gruppen.’ Ich spreche im Namen von uns allen, wenn ich sage: GET F*CKED!“ (Caps LizardFactory’s.)
„Wir haben dies getan, um Geld für einen guten Zweck zu sammeln, und nicht, um die Kassen gieriger Drecksäcke zu füllen“, heißt es in dem Beitrag abschließend. „Das ist ein Mafia-Shakedown, nicht mehr und nicht weniger. Du willst uns ficken, aber wir beugen uns nicht.“
Die Behauptungen von LizardFactory ähneln bemerkenswert den alptraumhaften Hypothesen, die andere Spieleentwickler nach der ersten Bekanntgabe der Unity-Gebühr aufgestellt hatten. GamesRadar+ hat mit 10 Spieleentwicklern über die Auswirkungen der Gebühr gesprochen – Alle waren sich einig, dass es eine ernsthafte Bedrohung für alle darstellt, auch für Gamer – und einige befürchteten, dass Unity aufgrund der Ausnahmen für wohltätige Zwecke in der Gebühr zum moralischen Richter solcher Bemühungen werden würde.
„Sicher, Wohltätigkeitspakete wurden als ausgenommen gekennzeichnet, aber wie wird das nachverfolgt?“ fragte General Manager Christian Lövstedt von The Battle of Polytopia, Entwickler Midjiwan AB
In einer separaten Antwort spekulierte Rami Ismail, Mitbegründer und Branchenberater von Vlambeer: „Was ist eine anerkannte Wohltätigkeitsorganisation? Kontrolliert Unity jetzt, in welchen Wohltätigkeitsorganisationen wir Mitglied werden können? Wenn Unity mit Freedom for Palestine nicht einverstanden ist, heißt das, dass mein Spiel dies nicht tun kann.“ jetzt in diesem Bündel sein? Wird Unity wirklich der politische Schiedsrichter darüber sein, welche Wohltätigkeitsorganisationen genehmigt werden oder nicht? Weil sie es jetzt sind, sagen sie das.“
Wie viele der Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, sagt auch LizardFactory, dass man nach der abrupten Aktualisierung der Unity-Richtlinien nach einem Enginewechsel sucht. „Godot sieht gut aus, aber wir müssen unser gesamtes Spiel neu programmieren, weil wir uns weigern, Ihnen einen Cent zu geben“, heißt es in dem Beitrag.
Reaktion auf den Aufschrei von Entwicklern, Unity hat Änderungen bei der Laufzeitgebühr versprochenhat aber noch keine detaillierten Änderungen an seiner Richtlinie vorgenommen oder sie, wie viele Entwickler es gefordert haben, ganz abgeschafft.