Ich liebe Thief: The Dark Project so sehr, dass ich jedes Jahr auf seine Aufnahme in die PC Gamer Top 100 dränge (und manchmal setze ich mich durch). Scheint, als ob auch Thomas Porta Thief liebt, wie das Filmmaterial seines kommenden Stealth-Spiels Serpens: Eternal Thievery zeigt. Sowie ein Gameplay-Trailer Es gibt ein Video von der aktuellen Alpha (oben eingebettet), das die ersten 10 Minuten der Erkundung der Abtei mit Fackeln zeigt und mich überzeugt hat, Serpens zu meiner Wunschliste hinzuzufügen.
Das Level verfügt über eine handliche Karte, beginnt mit einem religiösen Zitat und verfügt über Kamine, durch die man kriechen kann. Es gibt ein kleines Juwel in der Benutzeroberfläche, NPCs zusammen, um Ihnen mitzuteilen, wo sie sich befinden, und bequem platzierte Kisten können bestiegen werden. Fackeln können gelöscht werden, die Leichen eines Wächters werden aufgehoben und Türen hervorgehoben, wenn man nahe genug ist, um sie zu öffnen. (Mir gefällt, dass sich die Türen auch zur Hälfte öffnen lassen, um einen Blick hineinzuwerfen, indem man den Schlüssel gedrückt hält.)
Im Grunde spielt es alle Hits. So viele nachfolgende Stealth-Spiele ließen wichtige Teile von Thief aus, sei es das Anlehnen oder die Fähigkeit, Körper zu bewegen, dass ich froh bin, dass sie hier kopiert wurden. Stellen Sie ein paar gestapelte Kisten unter ein offenes Fenster und ich werde wahrscheinlich Ihr Spiel spielen. Serpens scheint jedoch mehr als nur ein Klon zu sein.
Erstens hat es eine viel mittelalterlichere Atmosphäre. Die Thief-Trilogie spielt in einer Fantasiewelt, die eine industrielle Revolution durchlebt, und wirkt wie eine Steampunk-artige Interpretation des Noir. Alles an Serpens scheint auf ein pseudoenglisches Mittelalter hinzuweisen, vom Dialog bis zur Benutzeroberfläche, mit Menüs, die wie Seiten eines handgeschriebenen Manuskripts aussehen, und einer Gesundheitsleiste und einem Lichtjuwel direkt aus Marginalien.
Die beschrifteten Hinweise, die auftauchen, wenn man Gerüchte belauscht, wirken wie ein Hitman-Touch, und es gibt ein Element der Zeitmanipulation, das an Outer Wilds erinnert. Es stellt sich heraus, dass Serpens ein Gott ist, der Sie mit einem Amulett gesegnet hat, mit dem Sie die Zeit wiederholen können. Dies ist praktisch, da die Uhr beim Spielen weiterläuft, was durch die Glocken des Klosters angezeigt wird. Wie sich Looping von einem Schnellspeichersystem unterscheidet, bleibt abzuwarten, aber ich bin daran interessiert, es herauszufinden.
Zwischen diesem und Gloomwood ist es eine gute Zeit, sich mit Thief-Likes zu beschäftigen. Mehr über Serpens: Eternal Thievery erfahren Sie hier Steam-Seite.