Der Schöpfer von Steam Spy, Sergiy Galyonkin, der in den letzten sechs Jahren auch als Head of Publishing Strategy bei Epic Games tätig war, hat bekannt gegeben, dass er das Unternehmen verlassen hat. Galyonkins Abgang erfolgt nur wenige Tage, nachdem Epic erhebliche Entlassungen im Unternehmen bestätigt hat, die mehr als 800 Personen – 16 % der gesamten Belegschaft von Epic – arbeitslos machten.
„Heute ist offiziell mein letzter Tag bei Epic Games“, schrieb Galyonkin in einem Beitrag, der mit geteilt wurde Twitter. „Diese acht Jahre gehörten zu den aufregendsten in meiner Karriere, und ich bin meinen ehemaligen Kollegen von Epic Games und Tim Sweeney zutiefst dankbar, dass sie mir erlaubt haben, beim Aufbau von Epic 4.0 mitzuhelfen.“
Ich fand es immer ein wenig ironisch, dass Galyonkin, der Mann dahinter Steam Spy– eine der nützlichsten und beliebtesten Steam-bezogenen Websites, die jemals erstellt wurde – würde schließlich bei Epic Games arbeiten. Er verließ seine Position als leitender Analyst bei Wargaming.net 2016 wurde er Epics Verlagsleiter für Osteuropa, doch nur ein Jahr später stieg er zum Director of Publishing Strategy auf, eine Position, die er bis heute innehat. In den darauffolgenden Jahren, schrieb er, startete Epic Fortnite, „bewies, dass Free-to-Play ohne Pay-to-Win in großem Maßstab funktionieren kann“ und konnte sich mit Steam durch die großzügigere Umsatzbeteiligung des Epic Games Store von 88/12 messen. Galyonkin hat Steam Spy die ganze Zeit über aufrechterhalten.
Aber offenbar haben sich in dieser Zeit auch andere Dinge verändert. „Jetzt ist Epic Games auf dem Weg, sich von einem Spieleentwickler, Engine-Ersteller und Herausgeber in eine Plattform zu verwandeln – Epic 5.0“, schrieb Galyonkin. „Ich passe nicht gut zu dieser neuen Version von Epic; sie erfordert Leute anderer Art.“
Die Verweise auf Epic 4.0 und Epic 5.0 sind eine Art internes Maß für wichtige Unternehmensmeilensteine. Als dies Polygon Ein Bericht aus dem Jahr 2016 erklärt, dass Epic 2.0 begann, als sich das Unternehmen mit GT Interactive, dem Herausgeber des ursprünglichen Unreal, verband, während Epic 3.0 seine Partnerschaft mit Microsoft bei den Gears of War-Spielen umfasste. Epic 4.0 begann im Jahr 2012, als Tencent rund 40 Prozent des Unternehmens kaufte.
Epic 5.0 wird vermutlich die Umwandlung von Epic in „ein führendes Metaverse-Unternehmen“ beinhalten, wie Epic-CEO Tim Sweeney es letzte Woche in der Entlassungsankündigung beschrieb. Was genau das bedeutet, ist nicht klar: Wir haben vor zwei Jahren gesagt, dass das Metaverse Bullshit ist, und ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass sich die Situation seitdem im Geringsten geändert hat. Aber Sweeneys zielstrebiges Streben nach diesem Ziel hat Epic in eine schlechte Lage gebracht. Als die Entlassungen bekannt gegeben wurden, gab Sweeney zu, dass Epic „viel mehr Geld ausgegeben hat, als wir verdienen“, da das Unternehmen Geld in „die nächste Entwicklung von Epic und die Entwicklung von Fortnite als ein vom Metaversum inspiriertes Ökosystem für Entwickler“ gesteckt hat.
Es ist nicht klar, ob Galyonkin freiwillig von Epic zurückgetreten ist oder in die Entlassungen verwickelt war: Meiner Meinung nach deutet die Aussage auf einen Rücktritt hin, aber es ist unmöglich, den Zeitpunkt zu übersehen. Wie auch immer, Galyonkin sagte, er plane, in der Gaming-Branche zu bleiben: „Ich hoffe auch, jetzt lauter zu sein, da ich mir keine Sorgen mehr machen muss, dass die PR-Abteilung meine DMs anklopft.“
Ich habe Epic um Klärung zu Galyonkins Abgang gebeten und werde es aktualisieren, wenn ich eine Antwort erhalte.