Senua’s Saga: Hellblade II-Entwickler verwenden KI-Stimmen, aber sie werden nicht im finalen Spiel sein


Eine der Stärken des ursprünglichen Hellblade: Senua’s Sacrifice war seine eindrucksvolle Sprachausgabe, daher ist es verständlich, dass die Fans etwas besorgt waren, als Senua’s Saga: Hellblade II kürzlich in Bezug auf Altered AI erwähnt wurde, einem Unternehmen, das KI-generierte Sprachdarbietungen erstellt .

Laut einem Artikel von News.com.au, Die Technologie von Altered AI ermöglicht es Kunden, aus einem von mehreren virtuellen „Schauspielern“ auszuwählen und ihren Ton, ihre Emotionen usw. zu ändern. um eine maßgeschneiderte künstliche Performance zu schaffen. Anscheinend haben einige Spiele wie The Ascent die Technologie bereits verwendet. Dem Artikel zufolge ist Ninja Theory einer der Kunden von Altered AI, obwohl die spezifischen Details der Partnerschaft „unter Verschluss“ sind.

Nun, es ist nicht mehr ganz so unter Verschluss. Antwort an einen besorgten Fan auf TwitterNinja Theory hatte Folgendes über die Verwendung von KI-Stimmen zu sagen …

„Aus Gründen der Übersichtlichkeit verwenden wir diese KI-Technologie nur für Platzhalterinhalte, um uns dabei zu helfen, Dinge wie Timing und Platzierung in frühen Phasen der Entwicklung zu verstehen. Wir arbeiten dann mit echten Schauspielern zusammen, deren Darbietungen im Mittelpunkt stehen, um unsere Geschichten zum Leben zu erwecken.“

Nun, ich konnte sehen, dass KI-generierte Stimmen schon früh im Planungsprozess ein wertvolles Werkzeug sein könnten, aber es ist schön zu wissen, dass Senua’s Saga: Hellblade II keine Robo-Voice-Arbeit verwenden wird. Seien wir ehrlich, solche Dinge werden in zukünftigen Spielen häufiger vorkommen. Große Open-World-Spiele mit haufenweise NPCs und Hintergrundcharakteren werden von der Technologie besonders angelockt, vermute ich.

Senua’s Saga: Hellblade II ist in Arbeit für PC und Xbox Series X/S. Das Spiel hat noch kein Veröffentlichungsdatum festgelegt. Also, was denkst du über dieses Thema? Wäre es für Sie in Ordnung, dass die Gaming-Industrie KI-generierte Darbietungen aufnimmt, oder sollten sie bei Schauspielern aus Fleisch und Blut bleiben?

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