Selten Zur Rückkehr von GoldenEye 007: „Wir haben einfach weiter geredet, bis wir es geschafft haben“


Goldauge 007
Bild: Nintendo Life

Planets hat sich vor ein paar Wochen ausgerichtet – mit der Ankündigung von Nintendo, dass der N64-Klassiker GoldenEye 007 eine Neuveröffentlichung auf modernen Plattformen erhalten wird. Es ist So’ne Art ein Wunder, wenn man bedenkt, wie lange Das Spiel steckt in der Lizenzhölle fest.

Rares Chef Craig Duncan hat nun während eines GI-Live-Panels Anfang dieser Woche etwas Licht auf die Situation hinter den Kulissen geworfen. Das Team versuchte tatsächlich, das Spiel hinzuzufügen Seltene Wiederholung im Jahr 2015 zum 30-jährigen Firmenjubiläum, aber Lizenzprobleme standen im Weg. Am Ende bestand Rare einfach darauf und konnte es verwirklichen:

Craig Duncan: „Um ehrlich zu sein, haben wir länger gebraucht, als ich wollte. Wir haben versucht, es für Rare Replay im Jahr 2015 vorzubereiten, was, glaube ich, das 30-jährige Jubiläum von Rare war.

„Wie Sie sich vorstellen können, sind Dinge mit Lizenzen und veröffentlichten Spielen einfach komplex … es gab viele Gespräche, viele Gespräche mit unseren Freunden bei Nintendo, den Leuten bei MGM, den Leuten bei Xbox, und wir haben einfach weiter geredet, bis wir machte es möglich. Wir haben es geschafft, also bin ich stolz darauf.“

Der Switch war 2015 noch nicht einmal auf dem Markt, also hat das vielleicht für Nintendo besser geklappt. Es kommt jetzt „in Kürze“ zum NSO-Dienst, und wenn es ankommt, können sich die Spieler darauf freuen, die Solo- und Splitscreen-Multiplayer-Modi des Spiels noch einmal zu erleben. Es gibt sogar “Online-Spiel” für die Switch-Version des Spiels.

Eine Xbox-Version wird ebenfalls veröffentlicht – mit Errungenschaften, einer nativen 16:9-Auflösung bei bis zu 4K Ultra HD und einer flüssigeren Framerate (über reine Xbox). Es wird auch im Game Pass verfügbar sein.

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