Selbst die Entwickler von Final Fantasy 16 konnten der Geschichte nicht folgen und haben daher ein Hilfsmittel entwickelt


Eines der nettesten Features von Final Fantasy 16 ist etwas namens Active Time Lore. Sie können das Spiel jederzeit pausieren – auch und insbesondere während Zwischensequenzen –, um diesen Bildschirm mit einem Klick auf das Touchpad aufzurufen. Dort erhalten Sie hilfreiche kleine Kapsel-Biografien aller Charaktere in einer Szene sowie Hinweise zum Standort beteiligte Fraktionen, alle Konzepte, über die die Charaktere diskutieren, und jeglicher Jargon, den sie verwenden. Es ist wie mit der X-Ray-Funktion auf Amazon Prime Video, die Ihnen den Namen eines Charakterdarstellers nennen kann, der Ihnen bekannt vorkommt, aber geheimnisvolle Videospielgeschichten enthält.

Es ist nützlich. Es ist auch durchaus notwendig, denn Final Fantasy 16 hat ein byzantinisches Setting, das selbst seine eigenen Entwickler zunächst verwirrte.

Final Fantasy 16In der Welt gibt es mehrere Nationalstaaten mit Namen wie Waloed, Sanbreque und Dhalmekia, die um die Macht kämpfen und ringen. Jede dieser Kulturen verfolgt eine andere Herangehensweise an Dinge wie den Einsatz von Magie, die riesigen Mutterkristalle, die das Land überragen, und Dominanten – Menschen, die die gottgleichen Eikons, die jedes Königreich beschützen, beschwören und kontrollieren können.

Es ist eine Menge, und Final Fantasy 16 beschließt, die Spieler mit all diesen Dingen ins kalte Wasser zu werfen, anstatt es ihnen in Expositionsszenen klarzumachen. Für den Schwung der Geschichte ist es eine gute Wahl, kann aber verwirrend sein.

Ein dunkler Bildschirm mit vier Blasen darauf.  Zwei haben Charakterporträts mit der Aufschrift „Sir Wade“ und „Sir Tyler“.  Auf einer für den aktuellen Standort steht „Stillwind Marsh“.  Auf einem anderen mit einem Monstersymbol steht „Goblins“.

Der Active Time Lore-Bildschirm in Final Fantasy 16.
Bild: Square Enix

Das sei Absicht, sagt Produzent Naoki Yoshida gegenüber OnlineSpiel. Zu der Zeit begann sein Team bei Square Enix mit dem Spiel, HBO’s Game of Thrones war auf dem Höhepunkt seiner Popularität und sie wollten etwas ähnlich Großes, Detailreiches und Plotlastiges schaffen.

„Es war immer unser Ziel, diese Art von Geschichte, diese umfassende, großartige, epische Geschichte mit dieser riesigen Ensemblebesetzung zu erzählen – etwas, das sehr komplex und miteinander verflochten war“, sagt er. „Und wenn man die Spieler gleich am Anfang miteinbezieht, ist man auf das vorbereitet, was kommen wird. Den Spieler nicht unbedingt überfordern, aber ihm zeigen, dass wir versuchen, diese großartige Geschichte schon sehr früh zu erzählen.“

Das Team erkannte jedoch, dass die Spieler möglicherweise ein wenig Hilfe benötigen könnten, als eine frühe Drehbuchlesung selbst die Entwickler des Spiels verwirrte und Schwierigkeiten machte, mitzuhalten.

„Ich glaube, es war Mai 2019“, erinnert sich Yoshida. „Wir haben so ziemlich das Hauptpersonal aller an dem Spiel arbeitenden Abteilungen zusammengebracht und gemeinsam das gesamte Drehbuch durchgelesen. […] Und wir stellten fest, dass sogar viele der internen Kernmitarbeiter verloren gingen, weil sie nicht wussten, was los war! Also wurde uns plötzlich klar, dass wir eine Möglichkeit brauchten, Spieler zu unterstützen, denen es genauso ging. Denn wenn wir als Entwickler es spüren, werden die Spieler es auf jeden Fall spüren.“

Neben dem Active Time Lore-System hat das Team auch einige Charaktere in das Hideaway integriert – das als Heimatbasis für den Protagonisten des Spiels, Clive Rosfield – dient und den Spielern dabei helfen kann, den Überblick zu behalten. Loresman Harpocrates verwaltet eine freischaltbare Bibliothek mit Überlieferungsschnipseln, während Vivan Ninetales ein Politikwissenschaftler ist, der den aktuellen Zustand des Reiches und seiner Hauptakteure erklären kann, indem er die Beziehungen der Charaktere auf einem Radialdiagramm darstellt und die militärische Situation vor Ort zeigt.

Sie können argumentieren, dass dies Korrekturen sind, die eine gut erzählte Geschichte und ein überzeugender Rahmen nicht benötigen sollten. Aber basierend auf ein paar Stunden Spielzeit ist Active Time Lore eine einfache, großzügige und benutzerfreundliche Funktion, die genauso praktisch sein kann, wenn Sie das Spiel nach einer Weile wieder aufnehmen, wie wenn Sie versuchen, sich zum ersten Mal damit vertraut zu machen Zeit. Es wird wahrscheinlich von anderen Spielen weitgehend kopiert werden – und mir fallen ein paar Fernsehsendungen ein, die es auch gebrauchen könnten.

Final Fantasy 16 wird am 22. Juni auf PlayStation 5 veröffentlicht.

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