Ein neues Würfelbauspiel ist auf dem Weg, das das Roguelite-Framework aufnimmt und es auf interessante Weise anwendet, indem Sie Ihre Würfel in einem Raster platzieren, um Synergien und Effekte zu erzielen. Außerdem bist du ein süßer Frosch, der Käfer frisst. Meiner Meinung nach ein großer Bonus.
Die in the Dungeon erscheint nächstes Jahr und ein kostenloser Prolog namens Die in the Dungeon: Origins wurde gerade als Demo auf Steam veröffentlicht, um Ihnen die Mechanik und das Gameplay des niedlichen kleinen, kämpferischen Würfelspiels vorzustellen. Sie durchlaufen eine Reihe zufälliger Räume und Begegnungen, die jeweils durch das Spielen von Angriffs-, Verteidigungs- und Boost-Würfeln gelöst werden, die Sie aus Ihrer Tasche gezogen und zu einem Gitter gerollt haben.
Die Platzierung ist wichtig und kann benachbarten Würfeln Boni geben oder Boni basierend auf gesammelten Gegenständen erhalten – eine, die ich zum Beispiel bekam, gab Würfeln Boni, die am anderen Ende meines Gitters lagen und an die nichts angrenzte. Ein weiterer Würfel, den ich bekam, spiegelte den Würfel am gegenüberliegenden Ende wider. Die Mechanik war im Spiel ziemlich reibungslos und ermöglichte es Ihnen in Kombination mit dem vorhersehbaren Verhalten des Feindes, mächtige Wendungen zu planen, die seinen Aktionen entgegenwirken und Ihre Position stärken. Noch besser ist, dass durch feindliche Aktionen manchmal Ihre Spielfeldpositionen und die Würfelleistung auf ihnen verändert oder verändert werden.
Es ist ein Vorgeschmack darauf, wie das Spiel aussehen wird, obwohl ich hoffe, dass die endgültige Version einige der hier auftretenden Schwierigkeiten behebt. Im Moment kommt es Ihnen zum Beispiel wie eine zufällige, eskalierende Reihe von Szenarien vor. Das ist ehrlich gesagt brutal, denn man hat keine Möglichkeit, das zu mildern, indem man eine Route auswählt oder weiß, was auf einen zukommt. Ein überraschender, besonders harter Kampf kann das Ende Ihres Laufs ohne Vorwarnung bedeuten, ebenso wie ein zufälliges Ereignis, das Ihre Würfel wegnimmt oder verändert.
Die in the Dungeon hatte Anfang dieses Jahres, im Januar 2023, einen anderen Prolog, aber seit diesem ersten öffentlichen Test hat sich ein erheblicher Teil der Spielmechanik geändert. Was normalerweise ein gutes Zeichen ist – die Entwickler iterieren und verbessern das Ganze mit der Zeit.
Nebenbei muss ich noch sagen: Wow, die Steam-Seite dafür verhält sich tatsächlich so, als hätte sie das Würfelbeutelbau-Genre erfunden oder als wäre dies eine grandiose neue Wendung. Das ist es nicht. Das erste davon, an das ich mich erinnern kann, war Quarriors im Jahr 2011. Das ist 12 Jahre her. Vermarkter und Entwickler: Hören Sie bitte auf, so zu tun, als seien altbewährte Spielmechanismen revolutionär. Es lässt Sie bestenfalls unwissend aussehen. (Dies ist nicht einmal das erste Mal, dass ich es dieses Jahr sehe: Das Marketing für Astrea, das im Oktober veröffentlicht wurde, verhielt sich in Bezug auf seine Würfelbau-Einbildung ähnlich.)
Sie können eine kostenlose Demo finden Die in the Dungeon: Origins auf Steamund Sie können die Seite dafür finden Stirb dort auch im DungeonVeröffentlichung im Jahr 2024.