Sehen Sie zu, wie ein Roboter in diesem von Nier und Devil May Cry beeinflussten Indie-Actionfilm eine Atombombe abwehrt


Ich denke gerne, dass ich heutzutage über der Verlockung von „Cool Violent Thing“ in Videospielen stehe, aber wenn ich sehe, wie ein schlaksiger Roboter eine nukleare Schockwelle mit einem Katana abwehrt, als würde er eine Wespe schlagen, bin ich begeistert.

Bei dem betreffenden Videospiel handelt es sich um Pyroliths VA Proxy, das ich schon seit einiger Zeit im Auge habe, da es von Nier: Automata und Devil May Cry inspiriert wurde und eine Landschaft aus Megastrukturen und einer beschädigten und rostigen Art Direction aufweist, die dazu einlädt Denken Sie an das Signal aus Tölva. In diesem stimmungsvollen Open-World-Actionspiel spielst du einen von drei Robotern, die beim Erwachen feststellen, dass ihre Erinnerungen verschwunden sind, und sich sofort auf die Suche nach ihrem Schöpfer machen. Auch ohne die Atomparade wäre es ein Hingucker, was Sie im unten eingebetteten Clip selbst miterleben können.

(Entschuldigen Sie, wenn Sie Probleme beim Laden des Videos haben – Alice0 und ich haben mit eingebetteten TwX-Videos in verschiedenen Browsern experimentiert, und wie bei allem, was mit Elon zu tun hat, sind die Ergebnisse inkonsistent. Möglicherweise müssen Sie sich bei der Ansicht anmelden – hier ist die Verknüpfung.)

Um das Filmmaterial mit dem Blick eines Kenners zu betrachten: Was den Umzug für mich so verlockend macht, ist der Moses-parting-the-Red-Meer-Effekt, der einen klaren Weg durch die Flammen projiziert. Laut dem Entwickler müssen Sie das Katana ein wenig aufrüsten, bevor Sie dies schaffen können.

Natürlich kämpfen Sie in VA Proxy nicht nur gegen Atompilze. Es gibt Roboterfeinde in allen Formen und Größen, von denen einige so schwer sind, dass sie Luftkombos erfordern. Sie erhalten außerdem einen fliegenden Drohnen-Sidekick oder eine V-Einheit mit eigenen Kampffähigkeiten, wie in Automata. Hier sind einige Nicht-XXX-Aufnahmen vom letzten Jahr:


Die Landschaften haben eine schön gemeißelte Glitchart-Atmosphäre, mit Wolken, Hügeln und Gebäuden, die in der Ferne zu Nichts verblassen, und einem HUD, das aus kratzigen Computerschriftzügen zu bestehen scheint. Pyrolith ist der alleinige Entwickler des Spiels. Sie beschreiben es weiter ihr Patreon als „wahrscheinlich das ehrgeizigste Indie-Spiel des letzten Jahrzehnts“, was den Pudding ein wenig übertreibt, aber es gibt etwas für Moxie.

Hier ist die Steam-Seite mit mehr. Was ist das Größte, was Sie jemals in einem Spiel pariert haben? Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich neulich in Exoprimal einen hundertköpfigen Ball aus Velociraptoren hinter mir gelassen habe.



source-86

Leave a Reply