Das ehrgeizige Shooter-Projekt Selaco hat eine Demo veröffentlicht, die die Arbeit am immersiven Weltenbau und der KI zeigt, die in seine Sci-Fi-Shooter und Run-and-Gun-Setpieces einfließen. Selaco ist eine Fusion aus Retro- und neueren FPS-Designs, die in der GZDoom-Engine und Inspirationen zur Namensprüfung in Quake and Doom, ja, aber auch dem KI-Design von FEAR und dem umfassenderen Thema zerstörbarer Umgebungen aufgebaut sind.
Dies ist tatsächlich die zweite Demo von Selaco, eine aktualisierte Ausführung nach der vorherigen Demo-Veröffentlichung Anfang dieses Jahres. Es ist gründlicher als das vorherige und betont Umgebungsdetails und KI-Verhalten. Sie können den Einfluss von FEAR definitiv mehr spüren, wo die KI den Standort anderer KI zu kennen scheint und mit ihr zusammenarbeitet.
Das vielleicht interessanteste Element von Selaco ist die Verwendung einer „alten“ Engine in GZDoom, aber es spielt auch in einer Sci-Fi-Welt, die für sich genommen faszinierend ist. In der Welt ist Selaco eine „unterirdische Einrichtung, die die überlebenden Flüchtlinge nach dem Fall der Erde beherbergt“ und von einer neuen, gewaltsamen Invasion bedroht wird.
GZDOom ist eine Quellportierung der ursprünglichen Doom-Engine und kann zum Ausführen der alten Doom-Spiele verwendet werden, erfreut sich jedoch zunehmender Beliebtheit als Engine zum Erstellen von Retro-FPS und Doom-Mods. Es unterstützt auch modernere Beleuchtungs- und Grafikfunktionen . So wie man Unreal oder Unity verwenden könnte, um einen modernen Shooter zu erstellen, hat GZDoom dasselbe für Retro-FPS-Enthusiasten getan.
Sie können Selaco und seine brandneue Demo finden auf Steam. (öffnet in neuem Tab) Wenn Sie die vorherige Demo gespielt haben und wissen möchten, was neu ist, finden Sie die Patchnotizen auch auf Steam. (öffnet in neuem Tab)
Wenn Sie daran interessiert sind, welche andere innovative Entwicklung mit der Doom-Engine GZDoom vor sich geht, sehen Sie sich diesen Portal-infundierten indonesischen FPS an. (öffnet in neuem Tab)