Sega verkauft Company of Heroes-Entwickler Relic und entlässt weitere Mitarbeiter bei Creative Assembly und Hardlight


Der Sonic Dream Team-Entwickler Hardlight und das Total War-Studio Creative Assembly wurden vom Herausgeber SEGA Europe von einer Entlassungswelle heimgesucht, die rund 240 Stellen bei Creative Assembly, SEGA Europe und Hardlight betrifft. über IGN.

Die Mitarbeiter wurden heute Morgen durch eine E-Mail von SEGA Europe-Geschäftsführer Jürgen Post benachrichtigt, zusammen mit der Nachricht, dass Relic Entertainment, Hersteller von Company of Heroes und Dawn of War, verkauft werden würde. Wie IGN hervorhebt, wurden die SEGA Europe-Studios Sports Interactive und Two Point Studios, Hersteller von Football Manager bzw. Two Point Hospital, in der E-Mail nicht erwähnt.

Post entschuldigte sich anschließend bei den Mitarbeitern von Sega Europe und sagte:

„Ich möchte mich aufrichtig für die Besorgnis und die verständliche Verzweiflung entschuldigen, die diese Nachricht hervorrufen wird, insbesondere bei den direkt Betroffenen. Veränderungen sind notwendig, um die Zukunft unseres Spielegeschäfts zu sichern und um sicherzustellen, dass wir gut aufgestellt sind, um unseren Spielern in Zukunft die bestmöglichen Erlebnisse zu bieten.

Wir müssen rationalisieren, uns auf das konzentrieren, worin wir gut sind, und uns so gut wie möglich für den vor uns liegenden Weg positionieren. Um dies zu erreichen, müssen wir auf die sich verändernde Wirtschaftslandschaft und die Herausforderungen reagieren, denen wir bei der Entwicklung unserer Produkte und deren Markteinführung gegenüberstehen.“

Relic gab später eine eigene Erklärung ab Xitter, danke SEGA. „Mit einem externen Investor“, heißt es in dem Beitrag, „wird Relic Entertainment zu einem unabhängig geführten Entwicklungsstudio.“

Dies sind die jüngsten Entlassungen in einem Jahr, das für die Branche und die Menschen, die in ihr etwas Wertvolles herstellen, offen gesagt ein echter Shitstorm war, angeblich dank der Notwendigkeit, „zu rationalisieren“ und „Werte zu schaffen“. Persönlich würde ich sagen, dass es eindeutig an einer ordentlichen Portion Missmanagement, absoluter Respektlosigkeit gegenüber dem kreativen Prozess und der guten, altmodischen Gier, Hybris und meiner liebsten griechischen Sünde, der unternehmerischen Selbstzweifelt, liegt.

In einer im vergangenen April veröffentlichten Erklärung schrieb die Allied Employees Guild Improving Sega, eine Gewerkschaft, die gegründet wurde, um die Produktions- und Verlagsarbeiter von SEGA of America zu vertreten:

„Unsere Mitarbeiter und unser Publikum verdienen Spiele von Menschen, die ihren Lebensunterhalt verdienen … In unserem Bestreben, unsere kollektive Macht zurückzugewinnen, haben wir Brücken zu Kollegen aus dem gesamten Unternehmen gebaut, um unsere gemeinsamen Probleme und diejenigen, die diese Probleme haben, zu verstehen.“ sind für jede Abteilung einzigartig … Fast ein Drittel der langjährigen Mitarbeiter von Sega haben immer noch keinen Vollzeitstatus, keinen bezahlten Urlaub, keine angemessene Schulung oder sogar Trauerurlaub, obwohl sie Jahre ihres Lebens Sega gewidmet haben.“

Gestern Abend gab AEGIS-CWA bekannt, dass sie ihren ersten Vertrag mit Sega über ratifiziert haben IGN.

Im vergangenen Mai kündigte Sega den Abbau von 121 Stellen bei Relic an. Hyenas, Segas bisher teuerstes Spiel, wurde im September abgesagt, was zu weiteren Entlassungen bei Creative Assembly führte, wie in beschrieben diese Aussage über Xitter. Sega of America gab dies bekannt Entlassung von 61 Mitarbeitern im Januar dieses Jahrestrotz Verhandlungen der AEGIS-CWA.



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