Sega-Mitarbeiter in Irvine, Kalifornien, bilden die größte abteilungsübergreifende Gewerkschaft der Spielebranche


Die Arbeiter im kalifornischen Irvine-Büro von Sega of America haben bekannt gegeben, dass sie sich für die Gründung einer Gewerkschaft entschieden haben – und damit zur größten abteilungsübergreifenden Gewerkschaft in der gesamten Spielebranche.

Die Nachricht kommt von der offiziellen Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS). Twitter-Kontound es lautet:

„WIR GEWONNEN! Wir haben gerade unsere Gewerkschaftswahl mit 91 zu 26 gewonnen. Unsere über 200 Mitglieder umfassende Gewerkschaft ist jetzt die GRÖSSTE abteilungsübergreifende Gewerkschaft organisierter Arbeitnehmer in der GESAMTEN Gaming-Branche. Ich freue mich sehr, diesen Sieg zu feiern und an den Verhandlungstisch zu gehen. @SEGA, um dieses Unternehmen, das wir lieben, weiter aufzubauen!“

Der Plan für die gewerkschaftliche Organisierung von Irvine Segas Büro begann im April. Eine Gewerkschaft wurde gegründet, weil die aktuellen Löhne bei Sega of America in Irvine „unter dem Branchendurchschnitt“ liegen, es keinen klaren Weg für Beförderungen gab und weil es Probleme mit Sozialleistungen gab. Darüber hinaus erhielt ein Drittel der „langzeitbeschäftigten“ Mitarbeiter im Büro weder einen Vollzeitstatus noch bezahlten Urlaub, angemessene Schulung oder Trauerurlaub. Sega hat hat die Gewerkschaft nicht freiwillig anerkannt.

„Während dieses Prozesses haben wir ein hohes Maß an Respekt für die Rechte unserer Mitarbeiter bewahrt. Wir haben sachliche Informationen bereitgestellt und Ihre Fragen dazu beantwortet, was sich mit einer Gewerkschaft ändert“, sagte Sega of America in einem Brief an seine Mitarbeiter, der GameSpot mitgeteilt wurde. „Unsere Mitarbeiter sind eine entscheidende Komponente unseres Erfolgs. Obwohl wir glauben, dass eine direkte Beziehung ein unterstützendes Umfeld, Reaktionsfähigkeit und ein gemeinsames Engagement fördert, respektieren wir die Rechte unserer Mitarbeiter und halten an unserer rechtlichen Verpflichtung gegenüber dem NLRB-Prozess fest.“

Ziel der Gewerkschaft ist es, die aufgeführten Probleme anzugehen, indem sie die Löhne der Arbeitnehmer erhöht, ihre Sozialleistungen verbessert, einen klaren Weg für Aufstiegschancen schafft, für eine ausgewogene Arbeitsbelastung und Zeitpläne sorgt und dafür sorgt, dass genügend Arbeitnehmer zur Verfügung stehen, um Überlastung zu vermeiden.

AEGIS ist nur der jüngste Zusammenschluss in der Spielebranche. Anfang des Jahres haben sich QA-Mitarbeiter bei ZeniMax Studios gewerkschaftlich organisiert, und Ende letzten Jahres stimmten die Call of Duty-Entwickler für die Gründung der ersten US-Gewerkschaft bei einem großen Spieleunternehmen.

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